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[业评] 等次世代主机出来了,任天堂该如何继续?

喷了,按照传的那个ps5的配置,不卖599美元索尼要当裤子了吧?

到时候任天堂直接把NS售价往下拉100美元,卖199,估计销量到时候超wii应该没什么压力了。


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原帖由 leyoung 于 2019-4-18 09:32 发表
任天堂就是玩自己的啊,只要他的创意没有枯竭,永远在业界会有一席之地
创意是其次,关键是老任的根基妇孺盘从传统游戏业界诞生到现在就没人能撼动的了

机能和IP表现只是其次,只要老任的妇孺盘没人能撼动,理论上老任就可以一直生存下去



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原帖由 @u571  于 2019-4-18 09:27 发表
罐头3A现在已经需要1亿美金开发成本了,下一代加上光追之后成本还更高,你们想再继续6年就玩一个GTA5?(还是上代移植的),还是天天就玩大表哥2、1866、拨片侄子这类互动电影玩意?
我认为现在就是游戏开发成本的峰值,通过光追一次性实现完美的特效,而ai自动化生成场景,下一代游戏的开发费用会更低。


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原帖由 卖哥 于 2019-4-18 12:17 发表
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我认为现在就是游戏开发成本的峰值,通过光追一次性实现完美的特效,而ai自动化生成场景,下一代游戏的开发费用会更低。
光追只能降低中小预算项目的成本,3A来说只会增加,瑞典人在今年GDC上关于光追方面的介绍时就说过,光追可以得到光栅化根本做不了的效果、同时开发成本也会更高

因为现在游戏很多AO预渲染贴图都是基于光栅化渲染,需要重新制作才能更好配合光追效果

言外之意就是如果你拿光追来做现有光栅化效果游戏当然可以降低成本,但是你想做一个符合光线追踪画面效果的游戏(比如老黄星战那种电影画质水准),成本必然要明显上升。

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原帖由 @u571  于 2019-4-18 12:24 发表
光追只能降低中小预算项目的成本,3A来说只会增加,瑞典人在今年GDC上关于光追方面的介绍时就说过,光追可以得到光栅化根本做不了的效果、同时开发成本也会更高

因为现在游戏很多AO预渲染贴图都是基于光栅化渲染,需要重新制作才能更好配合光追效果

言外之意就是如果你拿光追来做现有光栅化效果游戏当然可以降低成本,但是你想做一个符合光线追踪画面效果的游戏(比如老黄星战那种电影画质水准),成本必然要明显上升。
这个是旧平台也能运行的游戏的问题,不是纯光追游戏的问题。
旧平台兼容等于两套都要做一遍自然成本更高。

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原帖由 卖哥 于 2019-4-18 12:33 发表
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这个是旧平台也能运行的游戏的问题,不是纯光追游戏的问题。
旧平台兼容等于两套都要做一遍自然成本更高。
光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的

可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果像老黄星战那种水平光追游戏成本至少破2亿美元乃至更高

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原帖由 @u571  于 2019-4-18 12:44 发表
光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的

可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果像老黄星战那种水平光追游戏成本至少破2亿美元乃至更高
两亿美元成本应该还能承受,好莱坞不乏两亿成本的电影,而主机游戏不用和院线分成,还有更多后续回本手段,看来下一代主机游戏没什么区别。

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走自己的路,跟另2家走就是作死

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原帖由 @MegaDr  于 2019-4-17 13:50 发表
4399的份额将受到云游戏市场的巨大冲击…

这是什么逻辑
楼主大概以为画面特效越低的游戏,云起来越流畅?

本帖最后由 MegaDr 于 2019417 14:02 通过手机版编辑
我觉得有道理。同一张照片,天气好和不好的时候拍出来的文件尺寸都大不一样。

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-18 12:44 发表



光追下光影已经是完全按照PBR来运行,对材质精细度和准确度要求极高,你看老黄放出几个演示效果最差逆水寒的材质也是最烂的

可以说光追只是一把功能强大的锅,能做出什么样的饭菜也要看你食材上的投入,如果 ...
更好的材质在光栅化下也会有比低材质更好的效果,其实就是在达到同样的效果前提下成本更低了。
因为光追本质上就是只用一个方案解决了原来多个特化方案才能实现的效果。

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