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[业评] 《只狼》《魂》《血缘》《鬼泣》难度盘点

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原帖由 @驴驴驴驴驴驴驴  于 2019-4-5 23:10 发表
只狼无疑最简单
死亡惩罚极低 篝火满地图都是 boss战前基本必有篝火 没有恶意地形杀 除boss精英外死亡仇恨清零 运动能力超高 还没有精力槽……
只狼不拼刀的话难度秒杀其它魂系列,拼刀的确简单很多,但是对心理压力的要求也比以前高很多

话说你觉得之前的难,未免也太菜了吧


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最近在玩血缘,第一个亚楠村就差点劝退,见神父之前挂了几十遍,还好坚持下来,我觉得楼上说大部分BOSS一次过的也是牛逼啊,起码死体的巨人我打了一下午才过



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原帖由 @夏多南纳特  于 2019-4-5 23:34 发表
最近在玩血缘,第一个亚楠村就差点劝退,见神父之前挂了几十遍,还好坚持下来,我觉得楼上说大部分BOSS一次过的也是牛逼啊,起码死体的巨人我打了一下午才过
arpg可以练级,不说等级,一次过有啥意义。打一周目boss练他个一两百级可以全程靠等级碾压过去 233333


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只狼拼导系统导致主动攻击收益还不如被动拼刀,boss战既可以暗杀也可以逃课,难度直线下降

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引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2019-4-4 14:31 发表
个人体验下来
如果以通关为标准的话
最难的是《血缘》,第一个boss和前面茫茫多的小兵,都劝退过我很多次
没有盾反和有盾反是两种游戏

其次是魂1和魂2,魂1不说了,各种地图设计,谜题,都把人虐的不要不要的, ...
非常同意,新战神打完最高难度之后各种觉得生理不适,删游戏了。。。战神这个动作系统在最高难度下实在体会不到乐趣

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-5 23:43 发表
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只狼拼导系统导致主动攻击收益还不如被动拼刀,boss战既可以暗杀也可以逃课,难度直线下降
熟悉套路了主动攻击才好骗识破和踩头达到更高的战斗效率和爽快度,仅限人形怪

[ 本帖最后由 3bs 于 2019-4-6 02:07 编辑 ]

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只狼的系统强制你拆招,
血源,鬼泣,魂都属于老派ACT,后者对背板友好一点,多打打就熟悉,做出反应-->躲闪/防御/走位->反击

而只狼对应,变化比较多:防御 招架 垫步 后跳 攻击 踩头 看破 走位
其实操作比传统ACT 要复杂的多
一开始肯定不习惯,难点就在这里

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说一次过的鬼才信

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都没尘埃拉力2不开辅助难...

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默认难度
不看攻略血源难,看攻略只狼难

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如果再把魔女无限高潮难度排进来 会排在哪个位置?

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