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[新闻] Konami营收暴涨至17.5亿美元 多亏了手游和电竞

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-5 08:59 发表
话不能这么说,卡普空现在不就是靠坚持核心游戏路线翻身了吗?再加上现在又有了NS这个奶粉平台,说到底是企业理念和文化不同,不是说科乐美错了,人家现在这条路也走的好好的,但这是以公司的角度,从一个玩家的角度看到曾经拥有传奇游戏历史的厂商弃游戏而去是让人遗憾的。
capcom原创始人拿钱去开葡萄酒场你知道么?capcom也有过低潮期,不过硬是靠一些资深员工的努力,争取回来了。


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原帖由 coolwind 于 2019-4-4 18:24 发表


根本不可能,能影响立法的群体恰恰就是这种规则的受益者,你这不等于让人家挥刀自宫吗,只有精神病才会伤害自己,这些人显然精神都没问题。
不一定,玩家数量肯定比游戏从业者数量多,而且这样做游戏业并不一定是伤害自己,放弃利用人性弱点盈利的短视手段,做健康优质的游戏,促成市场的良性成长,才是长久有利的办法

而且从卵缩女权这点上看,社会舆论和道德依旧对游戏业界存在着巨大的影响

现在只是没有人去推动,将来当人们看破了这点后就未必了

[ 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019-4-5 12:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-5 12:06 发表


不一定,玩家数量肯定比游戏从业者数量多,而且这样做游戏业并不一定是伤害自己,放弃利用人性弱点盈利的短视手段,做健康优质的游戏,促成市场的良性成长,才是长久有利的办法

而且从卵缩女权这点上看,社会 ...
纸上谈兵也至少论证一下现在那堆东西“不健康”在哪里
不玩垃圾手游不支持氪金文化是不是能建立起更加有优势的社会、或者至少是商业体系?怎么实现?

单纯是我们道德式地觉得不好的话是推动不了任何事情的


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パワサカ手游我就贡献几千块了,确实好玩……

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