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[其他] 游戏首发是时候该制作多少光盘是怎么计算的?

我看发售的时候,几乎很少有那种做光盘过多导致值崩的情况
专业人士都是怎么计算的?


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谁告诉你很少有生产过多导致崩盘的?

另外厂商出货多少和订单有关,批发商会和厂商谈吃多少货,但究竟哪边更强势,要看啥公司啥游戏。



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做多少出来不是问题,关键是零售商收多少去卖啊


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1995年的“圣龙传说”(Bahamut Lagoon)事件


1995年,SS和PS对SFC形成了夹击之势,任天堂的江山岌岌可危。更屋漏偏逢连夜雨的是,任天堂最重要的第三方SQUARE立场极为微妙,索尼PS的“妖精战士2”据说得到了SQUARE的协作才得以完成。这件事令一贯对第三方颐指气使的任天堂十分震怒,任天堂决心对SQUARE进行惩戒。当时SFC卡带的生产制度是第三方先向任天堂提交订单,任天堂出货后再铺货给零售商。SQUARE制作的SFC游戏“圣龙传说”以素质和当时市场的接受能力来说,卖100万大概是没有问题的,于是SQUARE就向任天堂申请制作100万张SFC的“圣龙传说”卡带。任天堂在制作完成后,照一般常理应该先出货50万左右,然后市场反应良好后再继续出货,然而这次任天堂却故意将100万张卡带全部一次性硬塞给零售商。零售商看到如此之多的“圣龙传说”知道卖不掉,所以“圣龙传说”在上市后几个星期后就开始打折,最后勉强卖掉70多万张,剩下的只好被销毁了。这些损失自然由SQUARE买单,SQUARE因此不但没赚钱还赔了数亿日元。SQUARE心知肚明是任天堂作祟,在1995年年底的会议上,决定转投索尼阵营。索尼PS使用CD媒体价格低廉,如果生产过多无法卖掉,也不会有太大损失。如果市场需求更多,仅几天就可生产数十万来满足市场需要。任天堂的N64却依然坚持使用卡带。SQUARE在权衡利弊之后,毅然倒向了索尼,“圣龙传说”事件对此起到了决定性的作用,任天堂一手遮天的时代就此被打破。
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-23 22:31

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光碟几乎没有成本

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不大买实体游戏吧...崩值的一大堆

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妖精战士2 96年11月发售的,那是一代
g craft小组做的,就是做前线任务那个,所以玩起来都是走格子

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PS4 GT赛车第一批至今没卖完

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也不用算得那么精确啊,开始都保守点,火了立刻补货就行了啊。要是保守算都算多了,那就埋后院吧,一张盘能值几毛钱。。。

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-3-22 23:23 发表
1995年的“圣龙传说”(Bahamut Lagoon)事件


1995年,SS和PS对SFC形成了夹击之势,任天堂的江山岌岌可危。更屋漏偏逢连夜雨的是,任天堂最重要的第三方SQUARE立场极为微妙,索尼PS的“妖精战士2”据说得到了SQUARE的协作才得以完成。这件事令一贯对第三方颐指气使的任天堂十分震怒,任天堂决心对SQUARE进行惩戒。当时SFC卡带的生产制度是第三方先向任天堂提交订单,任天堂出货后再铺货给零售商。SQUARE制作的SFC游戏“圣龙传说”以素质和当时市场的接受能力来说,卖100万大概是没有问题的,于是SQUARE就向任天堂申请制作100万张SFC的“圣龙传说”卡带。任天堂在制作完成后,照一般常理应该先出货50万左右,然后市场反应良好后再继续出货,然而这次任天堂却故意将100万张卡带全部一次性硬塞给零售商。零售商看到如此之多的“圣龙传说”知道卖不掉,所以“圣龙传说”在上市后几个星期后就开始打折,最后勉强卖掉70多万张,剩下的只好被销毁了。这些损失自然由SQUARE买单,SQUARE因此不但没赚钱还赔了数亿日元。SQUARE心知肚明是任天堂作祟,在1995年年底的会议上,决定转投索尼阵营。索尼PS使用CD媒体价格低廉,如果生产过多无法卖掉,也不会有太大损失。如果市场需求更多,仅几天就可生产数十万来满足市场需要。任天堂的N64却依然坚持使用卡带。SQUARE在权衡利弊之后,毅然倒向了索尼,“圣龙传说”事件对此起到了决定性的作用,任天堂一手遮天的时代就此被打破。
还有这么回事哈哈哈哈,怪不得连续几届都被打的抬不起头来。作死任天堂

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