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想不到鬼泣5硬件要求比生化2低不少啊。

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我老机子1080p玩鬼泣5全高稳定60祯以上,试试上4k也有2,30祯(但怎么这游戏过场比实际游戏吃资源,过场只有10几祯了)。但生化2只有30多祯还是缩了特效。都是一个引擎,生化2怎么高那么多。

还是乖乖玩x1x,4k,hdr比pc老机子好多了,4k电视上1080p游戏画面简直没法看,但电影电视剧还能接受。

本帖最后由 八宝斋 于 2019-3-11 16:10 通过手机版编辑


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1:RE引擎的利用率(第一次RE7 具体用来多少%.第二次RE2 %,第三次本作)
2:2款游戏是不同的开发团队制作的
RE2 是新成立的Capcom R&D Division 1(总部在美国)和收购来的K2 Co., Ltd.联合制作
鬼泣5就是卡表日本本部( Capcom Co., Ltd.)



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x1版多少钱


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我生化2 用RX480跑2K分辨率 警局过道那个复杂场景会掉到40多帧,平时基本稳60帧
但是鬼泣5 完全稳定在60帧,除了过场动画会偶尔50多帧。

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打最终boss卡成狗

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鬼哭五没有复杂的场景

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frps失效后,都用什么软件看帧数的?

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我用nvidia自带的软件看帧数。

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鬼泣5那场景简单的多,建模多边形也少,光源也简单,当然比RE2要求低了

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引用:
原帖由 杜斯坦 于 2019-3-12 09:33 发表
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frps失效后,都用什么软件看帧数的?
afterburner不错
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-12 09:58

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2019-3-12 09:33 发表
frps失效后,都用什么软件看帧数的?
微星的afterburner很强大。

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
鬼泣5场景的复杂程度没有生化2高啊,生化2小场景但杂七杂八的东西太多了

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大部分游戏都是过场更吃资源。

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我是帧数党,画面只要不是调到非常低都可以接受。笔记本的1050ti,1080p上,生化2用的游戏预设的性能优先设置,大部分场景可以60f。鬼泣没有这么方便的甚至,把阴影光线之类的调低,纹理中可以基本保持60f。纹理能调高就好了

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在可以选2个角色玩的第7关地铁站扶梯那里掉帧严重,其他关基本都是60F,1050TI笔记本还是有点勉强了

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