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[其他] 【S+】中年手残玩家的觉悟【生化2】

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原帖由 @Smilebit:)  于 2019-3-5 16:18 发表
以前的老生化要求速通本身就很滑稽了,生存恐怖主要就是强调死的恐怖,弄成这样搞得一大堆玩家像没头苍蝇一样猛冲,一不小心死了就立刻Reset重来,仿佛生命才是最不重要的,要是你真人在那个环境里以保命为最高宗旨的话怎么可能是这么个行为模式
生存恐怖一般仅限前一两周目,三周目开始还会让人觉得恐怖的游戏几乎不存在,人的感觉是会麻痹的。

bh玩速通有谁是在第一二周目就挑战的,路线道具敌人配置不熟悉的情况下想速通都速不了。反过来一个玩了几十遍的玩家你还要让他感觉到生存恐怖感,卡婊只能说臣妾做不到了。

bh类以b级电影作为基础设计的游戏单周目流程长不了,太长了玩到后期玩家不仅累,而且对游戏里的恐怖要素都开始麻木了,所以初玩10小时出头,熟门熟路了两小时以内的流程就现在来看是最佳的,那要让玩家觉得自己全价买的游戏内容有够值得,反复玩就是很重要的一个元素了。

反复玩的话,追求速通比追求杀敌数量和命中率要来的更有挑战性和重复可玩度。即便追求100%命中并且杀光一切可以杀的敌人,只要你多sl几次,根本没啥难度,游戏耐玩度能double就不错了,远不如速通。bh4开始有过几作成绩里也有命中率杀敌数,你去看看youtube上有多少人去挑战那些的吧,那个压根没啥挑战性。

如果你所谓的杀敌数和命中率额外还要参考游戏时间和存档数量,那就真的是让手残党没法玩了,现在很多拿到hc难度s+的视频攻略里,up主的射击水平都一般。

这次重置2的hc s+是精心设计的,手残党只要静心规划路线清楚哪些时候该杀哪些时候打脚跑路哪些时候扔个闪光弹闪人,谁都可以拿到s+,如果连这点脑子都不肯动,玩什么家用机游戏,直接去玩手游呗。

本帖最后由 古兰佐 于 2019-3-5 20:47 通过手机版编辑


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脑子,喷了,这需要脑子么,你看多少人是直接照攻略或者视频去打的

首先高难度高评价是高手去追求的,普通玩家可以不去追求,现在因为火箭筒的原因一些玩家被迫要去打,你设计游戏的为了怕人打不过就把它设计成只要模仿打发就能打过而不是需要技术或者恒心,这一切都是极其不合理的,首先火箭筒不应该设计成高难度高评价的奖励,因为能达成的玩家根本不需要,其次这样就促使玩家去模仿其他人的打法而不是用心琢磨体会游戏的设计,违反了设计的初衷,再次你最不应该限制存档次数,这属于反人类设计,你设计游戏的要是真希望所有玩家都来尝试一下自己精心设计的关卡,那就更应该放宽这个要求

什么叫理想,本人以前打的FC上那个因为Bug一碰就死的小绿兔就是理想,因为一碰就死难度很高,但是无限续关,死了也不会让你从开头再来,这样的别管你多难本人也乐意给你打过去



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原帖由 @Smilebit:)  于 2019-3-5 21:40 发表
脑子,喷了,这需要脑子么,你看多少人是直接照攻略或者视频去打的

首先高难度高评价是高手去追求的,普通玩家可以不去追求,现在因为火箭筒的原因一些玩家被迫要去打,你设计游戏的为了怕人打不过就把它设计成只要模仿打发就能打过而不是需要技术或者恒心,这一切都是极其不合理的,首先火箭筒不应该设计成高难度高评价的奖励,因为能达成的玩家根本不需要,其次这样就促使玩家去模仿其他人的打法而不是用心琢磨体会游戏的设计,违反了设计的初衷,再次你最不应该限制存档次数,这属于反人类设计,你设计游戏的要是真希望所有玩家都来尝试一下自己精心设计的关卡,那就更应该放宽这个要求

什么叫理想,本人以前打的FC上那个因为Bug一碰就死的小绿兔就是理想,因为一碰就死难度很高,但是无限续关,死了也不会让你从开头再来,这样的别管你多难本人也乐意给你打过去
实在搞不定只能看别人视频的是一个妥协策略,就好像小时候街机房玩吞食天地2你打不过某个boss可以自己反复钻研也可以去看一下别人怎么打然后自己再去试错最后找出最合适自己的打法。
现在hc s+攻略视频那么多,不代表看了立刻能学会打法绝对适合自己。有些视频里就是少拿一个扩充背包节省时间,担心自己没这个手腕的话就要自己摸索能快速获取第二个背包的路线。有些视频里下水道最深层拿国王王后插座的时候就是带着药一路闪过去的,自己觉得容易翻车就要针对g成体戴好适当的武器然后还要预留足够的空格以便还要捡电击枪火焰喷射器。

火箭筒不是给打不过去的普通玩家降难度的道具,而是给愿意仔细钻研和挑战这款游戏核心玩家的一个奖励。普通玩家觉得打不过去直接选辅助难度即可。
三次存档限制不合理?游戏要求150分钟通关,也就是一个点开始玩40分钟而已,小时候fc高难度游戏续关次数有限的好游戏多了去了,玩了40分钟gameover了要重玩本来就是家常便饭。
越是制作精良的游戏,每个敌人的体力速度配置都是静心设计过的,随随便便普通难度通一次然后就一路火箭筒轰过去是无法体会到的,所以制作团队就是希望玩家能体会到这些设计。
这里再说一遍,这次无限火箭筒加特林入手难度不高,普通玩家手残玩家都可以入手,不存在只有高手才能拿到,拿到了也没价值的问题。
无限武器不仅对花了时间研究的玩家来水是个很有价值很有成就感的事情,大可拿到后再去狠狠发泄一下,对高手玩家来说也是可以帮助挑战更短时间通关,验证各种游戏细节的道具。
就别拿“只有高手才能拿到,拿到了也没价值”这个伪命题来评论游戏的这个设计了。
连网上找攻略记别人打法优化出自己打法都不愿意的,真的还是玩手游去吧。

本帖最后由 古兰佐 于 2019-3-5 22:19 通过手机版编辑


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一直没时间玩,年前买了X1的实体版,前两天又收了套PS4版本的典藏版,关键是没时间玩啊!233!!!

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RE6有统计命中率、开枪数之类的,也对过关的评价有影响,但效果很烂的。

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本人凭什么玩手游去啊,你给你自己搞的手游打广告么,本人这辈子一秒钟手游都没玩过以后也不会玩

游戏本人买的,自己乐意怎么玩就怎么玩,游戏某些设定不合理本人喷两句怎么了,一没骂游戏是垃圾二也没贬低别人,之前也有别人发帖子喷火箭筒获得条件,本人很赞同,仅此而已

享受游戏时间也要讲效率的,比如忍者外传某场战斗很难,低手打两个小时死几十次没过去,不爽肯定是有,但是整个过程都是在全神贯注地浴血奋战,爽快度也赚够了,时间也值了,相比之下跑路一个小时之后打个Boss一不小心死了还得重新跑路一个小时,这里头有几分钟算是享受的过程?

另外按你的逻辑,低手就不配玩这游戏了,那还提妥协策略干什么,真正好的游戏不应该妥协呀,高难度应该是低手再怎么练也过不去的,高手的打法技术含量应该高到低手根本没法模仿才对(像DMC4但丁满天飞来飞去的那种),否则怎么体现这游戏Hardcore呢,这岂不是某些人又自相矛盾了,233

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喷了,boss战前留存档不就可以了,果然还是适合手游

第三遍,这游戏手残钻研一下也可以hc s+无压力

本帖最后由 古兰佐 于 2019-3-6 22:46 通过手机版编辑

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本人眼里的钻研是指在游戏里不停地死不停地打一边磨练技术一边思考打法的过程,不是要先去背路线和道具位置最后再去彩排几次然后还要学习高手视频的那种,你是不是不明白这里头的区别?比如解密之类的,本人第一次玩认真动脑子不看攻略解出来,这不就够了?还要怎么钻研?限制时间导致每次解密都要手忙脚乱的,迫使你每次把最短的步骤给背下来然后反复练,这有什么可钻研的?练了能提高游戏的技术或者对打法的思考么?对爽快感的提升有什么帮助么?另外这些东西看一眼攻略就能学会,要是说一个游戏真正需要钻研的地方不是靠反复实机练出来的技术而是看一眼攻略就能知道的信息,那有什么钻研的价值?你不觉得滑稽?

所以说还是4代5代好,没有这么多乱七八糟的,DMC5也快要出了,本人就不浪费时间了,要说DMC打评价或者无伤也是挺费劲的,但是本人不会觉得滑腻,至少反复打水平能越练越高,而且DMC也没有一关需要打上个40分钟或者限制你存档次数的

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喷了,所以说脑子是个好东西。

按照你的逻辑别人看街霸KOF比赛也别看了,看什么高手对战视频找对策啊,BH2你不看别人视频也可以自己钻研出S+路线啊,只不过看视频更快一点,YOUTUBE上游戏发售没多久就有很多S+视频了,那些人基本可都没看过攻略,都是自己琢磨出来的。可以看别人视频=只有看别人视频才能S+,还有没有半点逻辑。

忍龙就没有一个存盘点打完接下来一大段路都没存盘需要很少失误才能过,哪怕你打了很长一段路中间失败了也不得不从原来存档点开始的地方?你玩的是哪个位面的忍龙?忍龙最高难度超忍评价难度高还是BH2的HC S+难度高?

现在BH2就是提供了个很好的设计模式,手残党研究完照样可以HC S+,高手可以挑战各种极限。解谜哪里需要你反复解N次了,游戏里那几个密码锁保险箱都是固定的,就连后期配药表关里关也就两套模式,配电板是个弱智谜题,也就开便携式锁需要考验一点点记忆力,一周目你慢慢研究,之后直接一开始就把谜题解开了不就行了,有谁是觉得自己是在多周目反复解谜题导致时间不够的?你这玩的又是那个位面的BH2啊。

攻略一看就会的是跳重脚蹲重脚,现在BH2给你留的后门就是菜鸟学会这个2HIT连击就可以通关了,真正要研究练习的是B掉凤翼扇,不是看完视频就立刻能会还需要大量练习的。

吐槽BH的竞速和存档限制就像吐槽忍龙为啥敌人攻击那么猛,凭啥不是隼龙那把到把成千上万的杂兵当菜割,吐槽火纹为啥死人不能复活,为啥不能像机器人大战那样砸钱把一个角色一开始就改造到可以无双,言论自由是啊,你的确有权吐槽BH2的这种设计,但是就BH2现在的难度,追求一个存盘点出去反复打一小段路来获得高评价,这个游戏的长度和内容撑不起,这种吐槽就和上面这两种一样,纯属脑残行为。

最后还是那句话,脑子是个好东西,推荐去玩卡牌手游,无脑充钱就行了。

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本人说了半天就只想吐槽这个游戏的不合理之处而已,一没骂制作人二也没贬低你,游戏是本人刚从日本稍回来的花了将近8千日元,PSN上给的也是好评,上论坛表达一点儿不满的权利还没有了?看把你急的,一副高高在上的姿态非要给本人开除了主机玩家的户籍不可,慢慢自我陶醉去吧,没什么可讨论的

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许你喷设计不合理就不许别人喷设计合理了?

bh2游戏长度才多少,忍龙游戏长度才多少,bh2难度多少忍龙难度又多少。不妨统计一下一个普通玩家要把忍龙的最高难度最高评价和bh2哪个更简单一点。

老是拿忍龙之类的动作游戏标准来套bh2有意思么?现在有个小白来喷忍龙,硬是拿割草游戏标准来说忍龙敌人攻击模式的不合理,还不许反击了?

bh2的恐怖感和解密基本都只集中在前一两周目,还不许铁杆找其他乐趣了?

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我是照着喂狗组伯爵的专家全收集S+玩的
因为是全收集,所以就算手残,到boss的时候也有很多物资,难度降低了不少

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