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《地铁离去》的好坏结局达成条件

posted by wap, platform: VIVO
打了一个坏结局喷了,是不是因为杀人太多了?那个所谓的“道德值”怎么看?是不是不管我潜入还是正面刚,我一个人不杀全都打晕就能达成好结局?


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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
Volga地图,教徒不要杀。
Caspian地图,奴隶和部落人不要杀。
taiga地图,海盗和开拓者不要杀。

就这么简单。  TGFC·NG



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posted by edfc, platform: iPhone Xr
引用:
原帖由 @ddaaii 于 2019-2-28 11:17 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
Volga地图,教徒不要杀。
Caspian地图,奴隶和部落人不要杀。
taiga地图,海盗和开拓者不要杀。
就这么简单。TGFC·N......
第二个图好像还要做一个支线,释放奴隶


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posted by wap, platform: VIVO
我是懒得重玩儿一遍了,去看了好结局。这设定太脱了裤子放屁了。一个FPS游戏这不能杀那不能杀,全玩儿潜入,那还玩儿个蛋啊?

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3張大地圖的相關隊友至少能留下兩個就有好結局
方法看2,3樓

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posted by wap, platform: 小米
坏人可以杀,平民老百姓最好别杀,这不是挺正常吗

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
又不是gta,你承受自己行为的后果  TGFC·NG

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posted by wap, platform: iPhone
我已经杀得差不多了,无所谓了,过几天换个2080再玩一次。

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posted by wap, platform: VIVO
没玩儿过前作上来可不见到拦路的就干。喷了。。。

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这游戏受“耻辱2”影响比较大,游戏结构几乎是一样的
一个关卡内是中小型的开放世界,关卡和关卡之间是线性的,打完一关还可以重新打本关
提供多种杀人武器给你,但依然鼓励潜行
杀人与否会形成秩序值与混乱值,混乱高一般就是坏结局

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耻辱极端多了,谁都不能杀

这个只要不杀平民/原住民就行

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flashback  于 2019-3-1 00:29 发表
这游戏受“耻辱2”影响比较大,游戏结构几乎是一样的
一个关卡内是中小型的开放世界,关卡和关卡之间是线性的,打完一关还可以重新打本关
提供多种杀人武器给你,但依然鼓励潜行
杀人与否会形成秩序值与混乱值,混乱高一般就是坏结局
没玩新作,不过这系列从2033开始就这卵样,怀疑你说的受耻辱2影响

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 celegorm 于 2019-3-1 15:53 发表
posted by wap, platform: Android
没玩新作,不过这系列从2033开始就这卵样,怀疑你说的受耻辱2影响
地铁2033我玩的时候并不是这样,
地铁2033每个关卡内大多都是线性的,并不能像开放世界那样自由探索,经常一个关卡半小时就通过了。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-1 20:36 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-3-1 19:35 发表
posted by wap, platform: iPhone


地铁2033我玩的时候并不是这样,
地铁2033每个关卡内大多都是线性的,并不能像开放世界那样自由探索,经常一个关卡半小时就通过了。

本帖最后由 flashback 于 2019-3-1 20:3 ...
他说的是道德值这个设定,2033就有了,好结局需要潜入部分尽量不杀人,或者某些幻觉场景执行特定行动,可以触发最后不发射导弹的GE
虽然无论小说还是续作都是走的BE

至于关卡,1代看起来是线性的,但是有几个潜入部分的关卡实际上相当大,有多种不同路线可以走

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-1 21:24 编辑 ]

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