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【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

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原帖由 @yfl2  于 2019-2-4 17:07 发表
制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准


到底是规模还是水准,你是故意忘记基本概念么
如果说评分确实算同一级别,以GR平均分为例:

SFC时代,超银,96分
——众神,92分

NGC时代,MP1,96分,MP2,91分
——风之杖,94分,黄昏公主95分

Wii时代,MP3,90分
——天空之剑,93分


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-2-4 17:07 发表
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制作规模上前面也说了,历史上同期的塞尔达和银河战士都是一个级别的制作水准


到底是规模还是水准,你是故意忘记基本概念么
规模也是制作水准的一部分,而体现制作水准的就是游戏成品品质



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任天堂用一半3A的开发规模就能做出比别人3A规模更好的游戏

MP4不用3A,只要像生化2RE,MHW那样超进化即可


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2019-2-4 16:34 发表
不是一个级别的,销量就差很多

3d化后更是如此

更何况,MP受好评的是关卡和解谜,看你整天fps我也是喷了
接下去是不是希望动物森林带动即时战略了

本帖最后由 yfl2 于 201924 16:36 通过手机版编辑
mp1 300万,塞尔达tww 460万。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2019-2-4 22:54 发表
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mp1 300万,塞尔达tww 460万。
超银 smw
mp2  mp3

银河这种类型就和恶魔城一样,做得再好,受众也就这么多,更谈不上带动主流3a(银河城like多数是indie就说明问题了)

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