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要我说bio4最大进化就是物品格子。

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现在最恶心的就是生化1到3的有限格子,异次元箱的折中太违和了,0的就更不用说了。到了4,解密道具,卖钱物品不占格子,枪械弹药补品怎么摆的乐趣,怎么最大程度利用格子是打枪外最翻天覆地的变化。4改tps设计这个不是新的,改物品格子在生化系列里这个直接影响了游戏流程和节奏,所以4给人酣畅淋漓的感觉。

本帖最后由 错乱僧 于 2019-1-29 13:16 通过手机版编辑


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然而4也没路线规划上的玩点了。
当然4战斗很爽,但是战斗那么爽和恐怖冒险类游戏传统的渗人气氛下搬东西找线索解谜的特性是违背的。4代恨不得找敌人打,研究怎么样杀敌数更多,哪有气氛可言。



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我喜欢五的道具系统


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4代加个快速切换武器就完美了

武器箱是很有意思,不过说最大进化夸张了

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就是个俄罗斯方块小游戏,小亮点而已。。

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生4小细节都很有趣,商人射击游戏,抓娃娃机,摆格子,寻宝组合。打倒敌人后随机的奖励……

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游戏性不一样没有可比性,BH4目标就是让你突突突主动去清光所有敌人,一路道具尽量让你捡。

BH2RE的思路就是要让你不得不考虑接下来带啥道具,有时候为了调整道具栏某些地方必须重新走一遍会带来巨大风险,这种想要表达的体验在BH4里是没有的。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-1-29 14:15 发表
游戏性不一样没有可比性,BH4目标就是让你突突突主动去清光所有敌人,一路道具尽量让你捡。

BH2RE的思路就是要让你不得不考虑接下来带啥道具,有时候为了调整道具栏某些地方必须重新走一遍会带来巨大风险,这种想 ...
这方面2RE比老生化还是简单了不少,道具格基本都够用

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其实那个手提箱太出戏了,为什么不改成背包呢,背在身上可以直接显示出来
你们想想李三光提个大手提箱满村跑,是不是很出戏?

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2019-1-29 14:28 发表
其实那个手提箱太出戏了,为什么不改成背包呢,背在身上可以直接显示出来
你们想想李三光提个大手提箱满村跑,是不是很出戏?
上海教父

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-1-29 14:26 发表
这方面2RE比老生化还是简单了不少,道具格基本都够用
纳尼,我一直不够用啊。

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-1-29 16:14 发表
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纳尼,我一直不够用啊。
怎么会不够用?只要不是见到草药就捡我全程基本没被卡过格子,后期甚至身上带两把大枪一把小枪还多好几格,这在过去是不敢想的。

这一作大部分道具你拿到手就知道什么时候以及在哪里用,所以不用一直带身上占地以备不时之需。普通难度都没有色带,各种扩容包,道具捡起来可以直接合成,甚至还能直接扔道具,比前作轻松多了。

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