» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 45 123
发新话题
打印

[新闻] 《光环:无限》的演出风格将放弃恐惧风格,回归希望、神秘、奇观、力量和英雄主义

posted by wap, platform: VIVO
3代打双圣甲虫,多牛逼。
其实4代的琼瑶剧情也挺喜欢的,一到5代,我靠什么玩意儿


TOP

Halo 5不只是剧本连演出都有问题
就像秦川说的,你把士官长第一次感知到科塔娜的剧情做成类似Halo 3那种视觉残留,对玩家来说都好理解的多
最后那个模样感觉就像士官长魔怔了一样



TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
光晕的剧情和星际争霸的走势有点像,都是把星际史诗+英雄牺牲和点到即止的关系演绎成了神棍剧+狗血琼瑶


TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表

光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
cortana到了AI衰退期以及她不想死,类似女人更年期吧,倒也能解释得通  TGFC·NG

TOP

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
到底会不会有reach的高清版,就差这一个了  TGFC·NG

TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-3 16:38 发表

光环其实可以算是高游戏性FPS的代表,3代制作人采访里有说到他们如何做第一关,反复的让人来试玩,不断的对敌兵配置和AI做调整,直到获得大部分人肯定,这才造就了老棒鸡光环那种与敌人斗智斗勇、每次死法都不同的 ...
那看来渣破公路那关肯定没找人来试玩
bungie老光环的斗智斗勇说到底就是精英这个敌人从底层设计得好
其实你看5的Sanghelios之剑也非常好玩
演出我反而从来不担心
因为我从来没觉得老halo演出有什么好的
到了odst和reach halo的演出才算跟了上来
我担心的是游戏玩法
ce暂且不论,2和3的战役也有一些让人憋屈吃屎的设计
特别是载具战
加上外部环境是现在好的主机fps越来越多
gameplay上4其实是走了歪路 5是往回在调
我的问题在于infinite哪怕回归了3的风格现在的玩家真的能接受吗
pve不可能再打10年精英

TOP

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2019-1-4 15:15 发表

那看来渣破公路那关肯定没找人来试玩
bungie老光环的斗智斗勇说到底就是精英这个敌人从底层设计得好
其实你看5的Sanghelios之剑也非常好玩
演出我反而从来不担心
因为我从来没觉得老halo演出有什么好的
到了o ...
5代我是没玩过,但4代的战役AI真的不行,开最高难度也没用,之后后期部分斯巴达任务关卡还有点以前的味道。

其中被削弱最多的就是野猪兽,在4代战役中的表现过于脚本化了,光环3和空降兵都没有精英,但还是打起来很有乐趣,有些细节的东西说不清楚,老棒鸡X360光环3作的AI总是会有出乎意料的情况,也就是变化性。同样精英,致远星中的就显得变化多,4代的行动模式就比较好猜。

演出效果致远星之前都是薄弱的,但我愿意将其理解为制作组把更多精力投入到游戏性上的必然代价,我甚至愿意看到这种现象,就好像玩马里奥没人会期待电影化剧情效果一样,所以当4代画面表现力大增的时候,我第一反应不是高兴,而是担忧。

TOP

AI有个强弱适度的问题
比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了

Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做
因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了
Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉

Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼
结果并不是很好,太依赖爆头武器了

http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3
关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 18:01 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • yuong32 激骚 +1 感谢分享 2019-1-4 18:56

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-4 17:37 发表
AI有个强弱适度的问题
比如Halo 2的AI没人说不聪明,但配上敌人也能双持的设定,传奇难度下已经跟电脑作弊没区别了

Halo 3虽然用鬼面兽代替精英做敌人,但考虑到同屏数量,这游戏也就只能这么做
因为鬼面兽的数量太多,把他们都换成同档次的精英,AI上升一个级别,又没法玩了
Halo 3的鬼面兽强调的是集体冲锋而不是单体作战,非要说问题,那还是酋长的装备太强,光是一个家伙就能给人一种不公平的感觉

Reach里精英的数量是受到限制的,但Bungie依然想维持同屏敌人数,所以就塞了更多的野猪兽和豺狼
结果并不是很好,太依赖爆头武器了

http://www.vgtime.com/topic/7741.jhtml?page=3
关于这些问题可以参考我以前翻译的SPV3开发者文档,虽然是以MOD作者而不是Bungie的角度去看问题,但这个文档是有官方的专业水准的,分析到位
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的

TOP

引用:
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 21:43 发表
posted by wap, platform: iPad
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
没听懂这句话什么意思
最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂
后半段是鬼面兽
秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题
除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 22:01 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-4 21:47 发表
没听懂这句话什么意思
最后一关前半段是精英、野猪兽和兵蜂
后半段是鬼面兽
秋风之墩号起飞以后游戏就已经结束了,后面的部分只是个彩蛋,死了就通关,而且必死无疑,只是个时间问题
除非你说的是“打穿了游戏那一刻才发现自己没有爆头武器,不记得是怎么打穿的”
时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极

TOP

引用:
原帖由 alalaka 于 2019-1-4 22:49 发表
posted by wap, platform: iPad
时间太久了有点不记得了,是起飞之前还是起飞之后的高潮战,围着炮台旁的房子绕圈圈,满屋子找爆头武器找不到,痛苦至极
起飞前那段战斗主要是鬼面兽,所以如果没有爆头武器确实很痛苦,我一般会在之前提前收集针刺步枪的子弹
起飞后就是等死了,死了就通关了,无所谓了

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-4 22:51 发表

起飞前那段战斗主要是鬼面兽,所以如果没有爆头武器确实很痛苦,我一般会在之前提前收集针刺步枪的子弹
起飞后就是等死了,死了就通关了,无所谓了
致远星的人物关系刻画是真心好,印象最深的就是卡特队长和女队员凯特的关系处理,通篇没有任何明显的描写,但就通过那么几个点的处理就让人感觉到卡特对凯特不一样的感情,比如第一关结尾在地下室被精英埋伏,一个一闪而过的镜头中,卡特用身体把凯特压在下面保护她。而最经典的处理是凯特死后那关,一开场在无线电通信中卡特走神了(更像是不想回答),这就让了感觉到他心情的沉重,而之后视死如归的开飞机桥段也就顺理成章了,最后的同归于尽一撞就像是为凯特复仇一般。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
编辑掉

本帖最后由 DarthVadar 于 2019-1-5 00:17 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alalaka  于 2019-1-4 21:43 发表
reach当初我最终关保卫秋风之敦号起飞后,只有突突突,连小手枪都没有,没法爆头,我都不记得是靠什么根性打通的
平台下面一层有个武器箱可以用手雷炸翻,里面有dmr。
平台战打完还有一小段要往回走,打几个双持精英,挺难的

TOP

 45 123
发新话题
     
官方公众号及微博