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[新闻] 暴雪员工透露,一款仿“魂”系的《暗黑破坏神》项目遭取消

多少人当年打到魂1下水道的屠夫时想起diablo1里新鲜的肉的?


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原帖由 @mamania  于 2018-11-24 10:05 发表
“在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏”

这他妈都有人信了?首周销量600多万,而且现金拍卖行狂收15%手续费,这是守望之前暴雪回本最快的游戏了
消费了暗黑的口碑还不够搞砸?多少人就直接弃了?



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原帖由 mamania 于 2018-11-24 10:05 发表
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“在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏”

这他妈都有人信了?首周销量600多万,而且现金拍卖行狂收15%手续费,这是守望之前暴 ...
他们和GTA系列比当然觉得赚的少了,问题是现在的暴雪出的游戏论品质早就不是业界顶级了,可他们自己也却不这么认为,觉得不管出什么东西都应该是现象级的,就像当年巅峰时期一样,和当年的诺基亚何其相似。


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原帖由 mamania 于 2018-11-24 10:05 发表
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“在第一部资料片“夺魂之镰”发布前,暴雪高层就已经认定《暗黑3》是失败的游戏”

这他妈都有人信了?首周销量600多万,而且现金拍卖行狂收15%手续费,这是守望之前暴 ...
初版本来就是暴雪透支了之前系列所有的声誉换来的销量
如果夺魂之镰没挽回口碑这系列就真的到此为止了
拍卖行因为数据策划失败到最后暴雪都亲自关闭了
战区现在就剩下你一个暴雪真爱了,其他所有人都放弃了,所以你可要继续坚持呦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-24 17:11 编辑 ]

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先不说是不是魂like,假设你暗黑4 2020年出,一个2020年的游戏还要俯视斜45度固定视角刷刷刷?我觉得就是出在手游上都寒碜

和魂一样的视角和美术风格有什么不好

你也别说这就是暗黑的风格,老生化的模式就是能打枪的密室逃生,换现在你玩得下去?虽然现在某几作好像还是能打枪的密室逃生,但好歹视角和自动瞄准给换了

[ 本帖最后由 yzfyffs 于 2018-11-24 21:53 编辑 ]

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手游模式挺适合暴雪,每周关服维护什么的,砍点这个削点那个,买点玩意儿让人氪金,也可以组织电竞啊。各方面都很合适了

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原帖由 @yzfyffs  于 2018-11-24 21:51 发表
先不说是不是魂like,假设你暗黑4 2020年出,一个2020年的游戏还要俯视斜45度固定视角刷刷刷?我觉得就是出在手游上都寒碜

和魂一样的视角和美术风格有什么不好

你也别说这就是暗黑的风格,老生化的模式就是能打枪的密室逃生,换现在你玩得下去?虽然现在某几作好像还是能打枪的密室逃生,但好歹视角和自动瞄准给换了
2代和3代每年都会翻出来完美通关个2、3次。mod版不算。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-24 15:50 发表

初版本来就是暴雪透支了之前系列所有的声誉换来的销量
如果夺魂之镰没挽回口碑这系列就真的到此为止了
拍卖行因为数据策划失败到最后暴雪都亲自关闭了
战区现在就剩下你一个暴雪真爱了,其他所有人都放弃了 ...
如果把拍卖行收手续费这件事情去掉,其实D3的初始状态是个以物易物的游戏。
Build能做的更加多样性的话,至少还是能做到POE的程度的。

当然限定Diablo就是追求自己Drop的话,那就没法玩了。

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暴雪脑子最抽就是追求竞技性,整天想往电竞靠

跟神经病一样天天调平衡参数,游戏只要有猪队友比吃屎还恶心

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暗黑3确实有问题。后期玩下去的动力只是为了拿全奖杯了。

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posted by wap, platform: VIVO
暴雪现在只配做手游

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