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最近玩了口袋去伊布,平衡设计有严重问题。

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这种就是平衡性有问题吧


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这贴大家都好可爱,之后我不会玩了也来请教大家



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1.[引用] 这游戏的设计应该优先属性克制,几种属性怪物相互配合达成一个缺点比较少的组合来对付敌人。
属性相克很重要,但不是说光靠这个。后半句的思路倒,是与人对战的1种思路。
2.妙娃花是草+毒。对方打你方,毒打草2倍,毒打毒减半,综合正常。
3.28lv水系被33lv岩石系吊打,这要看到底什么怪兽了,还要看兼的属性、攻击招式等。对方攻击你方,看的是对方招式的属性(招式属性只有1个)打你的所有属性的综合,才刚也提了。
4.口袋妖怪是,每作都很顾及新玩儿家,敌人的配招却是越来越专业、越来越不友好。简单点的,艾比郎为防飞行系,经常配招岩崩来反克飞行。
5.伊布和大岩蛇都被格斗克,格斗是克制属性数最多的(之1?)。
6.口袋流程平衡性说起来意义不大,本身就是1个会馆1个属性。说个最易想到的,原作的绿、黄,初期打第1个岩石会馆,大家都很崩溃。

7.别老用1个怪兽。伊布你再用也是未进化的,能力肯定不能太高。难道和原版黄的皮卡丘1样,能力有加成?没有的话,看看有什么想学的招,能进化尽早进化吧。我记得用属性石进化的,升lv不能再学招了。


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怎么脑子还没开窍,你发现伊布无双就对了,本作就是故意这么设计的,懂吗,故意这么设计的,别搞的像发现了什么大问题一样。

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口袋妖怪要能选难度就好了,我之前玩基本上横行无阻,自以为牛逼,然后对战树直接让打成乞丐,所以这游戏剧情里的难度我觉得就是在嘲笑我……

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神了,上岩打格斗,上草打毒?!!!

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火克电是哪个师傅教的?!

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引用:
原帖由 @gxh32  于 2018-11-23 21:58 发表
1. 这游戏的设计应该优先属性克制,几种属性怪物相互配合达成一个缺点比较少的组合来对付敌人。
属性相克很重要,但不是说光靠这个。后半句的思路倒,是与人对战的1种思路。
2.妙娃花是草+毒。对方打你方,毒打草2倍,毒打毒减半,综合正常。
3.28lv水系被33lv岩石系吊打,这要看到底什么怪兽了,还要看兼的属性、攻击招式等。对方攻击你方,看的是对方招式的属性(招式属性只有1个)打你的所有属性的综合,才刚也提了。
4.口袋妖怪是,每作都很顾及新玩儿家,敌人的配招却是越来越专业、越来越不友好。简单点的,艾比郎为防飞行系,经常配招岩崩来反克飞行。
5.伊布和大岩蛇都被格斗克,格斗是克制属性数最多的(之1?)。
6.口袋流程平衡性说起来意义不大,本身就是1个会馆1个属性。说个最易想到的,原作的绿、黄,初期打第1个岩石会馆,大家都很崩溃。

7.别老用1个怪兽。伊布你再用也是未进化的,能力肯定不能太高。难道和原版黄的皮卡丘1样,能力有加成?没有的话,看看有什么想学的招,能进化尽早进化吧。我记得用属性石进化的,升lv不能再学招了。
石头进化不学新招不假,但伊布是例外。因为这货变属性了,没新招喝西北风去

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引用:
原帖由 西索333 于 2018-11-20 13:03 发表
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优先的还是等级,我28级的水属性怪被33级的土岩属性吊打,
这不是很正常么?虽然水属性招式打岩属性宝可梦有双倍加成,但是反过来岩属性招式打水属性宝可梦并没有减半惩罚。岩属性招式普遍威力大,初期高五级速度快,没培养的水属性宝可梦被先手打死没问题啊。

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