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微软为什么要做游戏机?

争入口啊,几千万的入口啊


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引用:
原帖由 利露 于 2018-11-21 01:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在的机顶盒都是安卓的
成功的变成了机顶盒啊,特别是国行。并不是说成功的占据了机顶盒市场。



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posted by edfc, platform: iPhone XS
占领书房占领客厅
当然移动互联网时代的现在
客厅占不占也无所谓了
阿三上台搞云服务和个人计算
xbox实际就在转型成service夹缝中求生存


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posted by wap, platform: iPhone
话说大门有次拜访他美国的朋友,吃完饭就看到朋友的小孩玩起ps,大门觉得是个市场,调研完当时的主机市场,决定进军家用游戏界

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posted by wap, platform: iPhone
巨硬和荒川实接触过,和世嘉接触过,世嘉部分精英成为第一代微软游戏机xbox的开发人员

在xb和xb360时代,巨硬得到日本部分名牌厂的支持,并吸纳了很多制作组和名制作人的作品,别人家没有的游戏到了巨硬家有,到了xone时代却成了  别人家的游戏索尼家有而巨硬家没有,也不知道怎么回事,可能是xbox系的日本战略失败吧

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-11-19 21:44 发表
在北美,一家日本公司的名字都成了电视游戏的代名词,你说这正常吗?你说微软为什么想做?在另一个平行宇宙,如果HUAWEI成了手机的代名词,你觉得苹果这样的本土企业能服气?
那8、90年代,为啥不出游戏机?

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posted by wap, platform: iPhone
据说当时就想霸占客厅而已。

后来发现搞错了,要霸占随身设备。

手机彻底死了,商用平板倒是赢了。

游戏机这块投入对巨人来说也是九牛一毛,搞了几代,影响力还是有的,就留着吧。

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