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原帖由 混血王子 于 2018-10-27 22:35 发表 现实生活中天天与人斗,多人游戏只不过提供一个比现实生活公平一点的平台,你可能演出一部大戏,也可能是别人大戏里的一具尸体,所以多人游戏想玩好就要建立在大量的练习和时间上,你获得快感的代价比单机游戏大 ...
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原帖由 1945plus 于 2018-10-27 20:28 发表 这是我昨天在另一帖回的。开放世界游戏做成这样,不好玩再正常不过了 现在的开放世界游戏,满世界的标记和指引符号,满世界的垃圾让你去收集,能有什么沉浸感?你到一个地方需要干什么,系统早就告诉你了,一直为 ...
魔头
原帖由 @qwerrrr 于 2018-10-27 11:16 发表 追求电影化效果 太依赖脚本演出 依赖人力和时间堆砌 推高整个游戏成本 说来真是讽刺 过去是RPG大家觉得形式老套限制度高 所以拼命追求自由度 造就了一大批开放世界 现在是开放世界大家觉得架子空没事干 所以拼命追求演出效果 又变得越来越像传统RPG了
混世魔头