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[电脑] 9900K TPU评测已出,2K和4K下游戏性能看喷了

现在能用上全八核的游戏还不存在……

所以没啥意义


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AMD YES



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亮点不是这里吗

i3的价格,i9的性能,intel厚道
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原帖由 jjx01 于 2018-10-20 14:51 发表
1030624
亮点不是这里吗

i3的价格,i9的性能,intel厚道
我倒觉得,游戏测试压力全在显卡
cpu还是应该比一些cpu该做的事情比较靠谱
比如渲染,压缩什么的

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-10-20 14:55 发表

我倒觉得,游戏测试压力全在显卡
cpu还是应该比一些cpu该做的事情比较靠谱
比如渲染,压缩什么的
现在的物理特效,阴影貌似还是要cpu算,不过主要还是看显卡,有同样的预算肯定是投显卡帧数提升高

渲染方面如果支持显卡加速,cpu是被秒杀的

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这个评测……

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-10-20 17:53 编辑 ]
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原帖由 ppkkhh 于 2018-10-20 14:06 发表
posted by wap, platform: Android
不过有些游戏720p和1080p帧数差距不大。我到觉着是游戏本身的问题。我想很可能u和卡更猛也就这样。
720P和1080P差别不大也是CPU瓶颈了啊,目前CPU瓶颈主要集中在脚本处理和Draw Call并发延迟上,脚本处理没法多线程这个只有靠高频单核

其次DX12和Vulkan虽然解决了Draw Call并发,但是延迟还是没办法解决,现代游戏里一个20万多边形建模物体留给CPU处理时间大约只有10纳秒,这么严格的低延迟想要跑几百帧对CPU和内存带宽性能要求极高

所以农企和NV都在开发新一代降低CPU Draw Call技术,让更多的物体和建模赛在一个大Draw Call里让GPU自己调度,可以大大降低CPU性能要求

但是脚本处理还是没法解决,所以想要跑144hz乃至更高帧数的人,一个10Ghz的CPU可能比显卡还重要

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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-10-20 17:50 发表

现在的物理特效,阴影貌似还是要cpu算,不过主要还是看显卡,有同样的预算肯定是投显卡帧数提升高

渲染方面如果支持显卡加速,cpu是被秒杀的
所有游戏的Draw Call都是CPU算的,一个游戏里每一个建模都要一个Draw Call,所以一旦场景里有大量动态建模物体(比如粒子效果)

9900K都能卡成PPT

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