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现在ns的卡带容量真制约了它的发展

按照老任的德行,我不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听不听,你爱玩不玩

以前的传统就是一块蛋糕=一个游戏
现在的套路是先卖一半蛋糕来装实体卡里卖,半年后分多次DLC把另外半块蛋糕以数字产品卖了

[ 本帖最后由 jFz 于 2018-9-10 00:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 heven2004 于 2018-9-9 23:33 发表
根本不是容量的问题。32G,甚至16G完全足够在NS上做出足够优秀的游戏了。
2K19这种游戏移植时很多资源都是照搬主机版PC版的,根本不管在NS上用不用得上,容量当然大,完全是制作组偷懒。类似的很多其他第三方跨平台 ...
第一方或者NS独占有哪个含有这么多的高精度的人物模型和贴图?



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内存卡支持最高2t


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制约的更多是主流家用机大作的移植作品,这类游戏在NS上是锦上添花,对于主要依靠独立游戏、中型游戏和自家作品的NS倒不是什么致命问题。

而且除了卡带以外也没有什么更适合NS的载体,不过NS的本身容量太小了,应该高低配置多型号一起推出,搞个128g版本满足一些玩家的需要。

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没什么区别吧,光盘不是一样要下载一堆资料加快运载么,只不过ns本体存储小,而且提升价格高而已

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2018-9-9 23:13 发表
2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。
400个完全不同的球员的精细贴图,30座球馆,还有观众拉拉队,各种品牌的球衣球鞋,全程语音解说和mc的故事对话。
塞尔达有多少种敌人?贴图精度怎么样?

本帖最后由 夏青 于 2018-9-10 15:38 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-9-10 15:34 发表
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400个完全不同的球员的精细贴图,30座球馆,还有观众拉拉队,各种品牌的球衣球鞋,全程语音解说和mc的故事对话。
塞尔达有多少种敌人?贴图精度怎么样?

本帖最后由 夏青 于 201 ...
照这么算足球游戏是不是要几百G了?

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2018-9-10 15:53 发表
照这么算足球游戏是不是要几百G了?
足球精准制作的也就几百号一线球星,其他的资源重复利用的多

而且足球游戏没2k那么多狗血剧情

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转嫁给消费者就可以了

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恶心的是那些第三方明明ns版就比其他版本贵几美元却还是用的低容量卡+额外下载内容。。dq1+2直接用32g的卡都比这些强

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Posted by: Xiaomi MIX 2
能插ssd最完美

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画质普遍还没赶上360,卡带容量倒是吊打

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2018-9-9 23:13 发表
2G空洞骑士,13G塞尔达,我不知道豆腐块大小的篮球游戏有什么脸塞这么大。
占容量的是素材。代码其实不怎么占容量。
塞尔达这种,世界看上去很大,其实都是代码调用重复的素材拼的。卡通渲染本身对素材要求也低。

篮球游戏这种,每个球员都得来几套模型,几套texture,高清的近景,低清的远景。。。

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