大都督
原帖由 @LTFYH 于 2018-9-3 00:40 发表 素材商店和demo的素材是两个概念吧,就好像一个是直接用的demo 页面,另一个是直接用的免费的皮肤,而且对ui来说,demo和产品之间的差别比游戏素材差别更大,因为demo的出发点是为了展示技术,很多界面都会比较简陋,交互和产品也会有较大区别,除了演示用的东西外,我基本想不出直接用demo工程改或直接复制窗口的情况,因为通常情况下,一个正常的产品这样弄的话工作量可能会更大。
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魔神至尊
元始天尊
原帖由 @jun4rui 于 2018-9-3 09:54 发表 用素材这个其实说严重了,大游戏也有这么干的。例如ARK方舟和吃鸡 ================================================== 《绝地求生:大逃杀》的沟通交流负责人Ryan Rigney最近在Reddit上澄清了一些关于“简单堆砌素材”的批评。 在游戏开发领域存在一种廉价的不负责的做法,那就是直接在引擎的素材库里直接购买素材包,然后单纯把素材包里的东西堆砌到游戏项目中,包括角色模型、建筑模型、环境效果等。利用这种堆砌素材的方法,二流厂商可以迅速制作新地图等内容。 而不久前,Reddit上开始兴起一种说法,因为有玩家在虚幻引擎素材商店里逛了逛,结果发现和目前的《绝地求生:大逃杀》有许多一模一样的素材。所以对于“简单堆砌素材”的批评,Ryan Rigney进行了正面回应: “我看到了太多关于这一点的误解,所以我专门找到我们的首席美工询问了他们的看法。他们分享了许多信息,而我在这里就来转达一下他们的看法。” “首先大家需要理解,作为一个初创团队,你必须充分利用素材商店,因为只有这样才能让你快速完成一个项目,同时也能控制成本,快速找到游戏的趣味点。如果不依赖素材商店,你就需要雇佣40人的美工团队才能进行同样程度的尝试,这显然不划算,素材商店的存在就是为了这种情况!素材商店是小型团队的重要资源。”
魔王撒旦
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 流浪的枪骑兵 于 2018-9-4 14:15 发表 这不正好说明了这1.5亿主要是老罗的脸面,而不是靠产品本身么。
原帖由 n2 于 2018-9-3 14:12 发表 难道聊天软件的核心是怎么收发消息?这种用户压根不会去管的问题?
原帖由 jun4rui 于 2018-9-3 19:58 发表 posted by wap, platform: Android 太抬举锤子了,看看网易云信下面是用这个SDK的企业有几个比锤子小的?
天外飞仙
原帖由 一只纯猪头 于 2018-9-4 15:10 发表 用户接触的是信息的收发这样一个过程,但是这个过程是建立在整个软件基础架构上的. 你用户越多,每秒信息量越大,你的整个软件的架构就会越来越复杂,甚至可以说是企业核心机密 就如同腾讯QQ和微信,这么多年了,也只能 ...
魔头
原帖由 532 于 2018-9-4 15:22 发表 并发压力最大的难道不是传统的短信电话么,微信没广泛推广前那些拜年短信什么的大家都忘了? 其实点对点发问题还是不大的,建个群群发才是最大的问题,不然qq也不会限制群成员跟单个qq的好友上限了,微信也有类 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-9-6 10:00 发表 已经跌到第五了,不知道风投会不会撤资啊