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3d马里奥是不是很难创新了

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原帖由 @蛇狸  于 2018-8-18 10:19 发表
从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。

塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。
创新让游戏游戏不好玩喷了


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原帖由 @蛇狸  于 2018-8-18 10:19 发表
从Mario64之后,就可以这么说了。
当年我看生化危机4的画面,觉得游戏画面已经到顶了,后来再看生化危机5觉得这才是真正的顶,再到现在,地平线神海5,1886等,也觉得画面牛逼,但是可以更牛逼。

塞尔达系列,其实一直沿用老的系列 套路一直做下去就可以了,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。马里奥也是一样,就给我设计一个又一个的牛逼关卡就行了,不要创新的动作变化剧情什么的,就跳跳跳就可以了。
赞同!大家一起玩4Kpong不就好了,为什么要创新这么多类型,偏偏是创新让游戏越来越不好玩。。。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-8-18 13:11 通过手机版编辑



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64最高。


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通了奥德赛再玩神盾上的银河还是感觉欲罢不能。

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不需要创新

马里奥赛车1-8除了换换赛道,画面变好了之外有啥创新。

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马里奥要是拿起枪,整个业界都要颤抖。

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银河之后我也这么想

奥德赛让我意识到,你想不到马里奥怎么创新是你的水平问题,而任天堂的设计师拿那么高工资,他们的任务就是想出来怎么创新。

如果你拍拍脑袋就想出来了,那你可以去任天堂座制作人啊,收入肯定比你现在好点吧?

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m64是时之笛,奥德赛应该比黄昏公主强吧,奥德赛自由度比以前的3d马里奥大,以前马里奥是选择你要获得星星,关卡会改变为你要获得星星的那个关卡,虽然都是在原关卡的基础上做出一些小的改变,奥德赛是在一个世界里探索出所有月亮,有点像马里奥3d世界那种,每一关的3个绿星一直都在,你获得哪一个都行,或者三个都获得都在一个关卡里面,虽然这么说有点牵强了,奥德赛的世界比3d世界的一个关卡要宏达太多了。虽然里面包含了很多小的箱庭,并不是无缝的世界。

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黄昏公主平衡性做的不太好,虽然迷宫延续了是时之笛的数量与水准,但是大地图世界上的解密和探索以及支线都相对较少。而且说实话,老3d塞尔达那种迷宫小boss获得道具,然后大boss已经审美疲劳了。说难听的,黄昏公主很想时之笛的画质提升,但是系统和核心好像没有大的变革···

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