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» 打斗动作戏用2D/3D而不是真人来做到底有什么意义啊?
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打斗动作戏用2D/3D而不是真人来做到底有什么意义啊?
nancyivy
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发表于 2018-8-9 10:52
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每次看到大家说某某动画(这里“动画”包括广义上所有非真人的影像作品)打戏好/动作流畅,(甚至是日常动作流畅,小动作流畅,表情动作流畅的时候,)我都不明白,2D/3D动画这种形式为什么要去追求制作打斗动作戏呢?这根本不是动画这种艺术形式的长处所在啊!
我对此一直非常迷惑,因此表述混乱,词不达意,还请谅解。
说白了,要做好的动作戏,还是先要设计真人打斗(至少要进行想象),然后,
2D动画,要靠画师来画,一张张画(这个表述可能不准确),要做高质量就要多画张数,要有对力学,骨骼,肌肉等等相当了解的画师才能做好,这成本真的会比真人表演一遍低吗?
3D动画,你要是一个3D人物模型从零开始调打斗动作,基本就是非常不自然,我看不需要每个动作都真人动作捕捉却能调的自然的好像就只有《rwby》的作者MO和《燃烧吧红美玲》的作者,其他甭管是什么商业作品都不行,要不是非常僵硬,就是动作捕捉。
要靠动作捕捉来做3D动画,那就是说先让真人演员演一次,然后再细调模型,我的脑海中一直不能说服自己:这不是多此一举吗?为什么不直接让真人演呢?另一方面,用这种方法做出来的动画,成本只怕比真人演一次更高,那么动画这种形式为什么要去追求这种动作戏呢?这根本不是动画这种艺术形式的长处所在啊!
我可以找出一些理由来说服自己:
1.比如真人动作捕捉在有些场合当然是非常必要的,比如真人动作捕捉后,把动作用在动物身上,比如以兔子和狐狸为主角制作动画。
2.如果把2D/3D动画局限在“特效”上,做成真人演+特效,用以表现现实中不能出现的场景,那可以说是锦上添花,拓展艺术表现力。
因此,我觉得以2D/3D动画去追求打斗动作戏,是强迫动画这种艺术形式以己之短,攻彼之长,用动画去表现,完全不如用真人去表演来得方便;同时,广义上的“非真人影像”这种形式应该追求的内容是“现实拍摄中不存在的/没有的/做不到的”内容,才算是充分发挥自己最大的优势。
其实最后还得定义一下我这里所说的“打斗动作戏”。
虽然,我主观上十分讨厌的动作戏类型是一拳超人类型的“站定放大招”式的打斗戏,但同时我又认为,这种超现实的动作戏才是适合动画这种表现形式的发展方向,因为要做的是现实中做不到的东西。如果这类型的戏要做真人版,那还不是要做特效,还是要回到动画上来。
但是,我个人其实并不是讨厌“动画追求类似真人的打斗动作戏”这件事本身,反而非常喜欢;只是感到不值当,不划算而已。我发这个贴的直接原因如下:
->去看了一下央视版水浒传
->打戏太精彩了
->想要用3D动画仿制林冲vs鲁智深的打戏
->靠最傻瓜最入门级的3D动画编辑器勉强做了一个视频,做得累死累活也无法达到真人表演的万分之一精彩
我的视频
https://www.bilibili.com/video/av28884625/
,
央视水浒视频
https://www.bilibili.com/video/av12304939/?p=1
->认为是自己制作水平太烂
->那等我3D制作水平更强再做?
->可是真人表演更方便啊,而且除非动作捕捉,根本很难直接调模型调出这种武术动作
->那又绕回来到这个问题上了
总之我虽然喜欢“动画追求类似真人的打斗动作戏”这件事,但个人觉得这件事是舍近求远。自己理智上觉得“这么做没有意义”这种结论是狭隘的,但是无法找到更多理由说服自己。
集思广益,希望能看到更广的意见。请谅解我混乱的逻辑和语言,写着写着基本上搞不清自己要写什么了。
[
本帖最后由 nancyivy 于 2018-8-9 10:54 编辑
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发表于 2018-8-9 11:08
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动画中的打斗不就是要做成真人不可能做到的酷炫效果吗?为啥要模仿真人……
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