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锁30帧和45~60帧波动到底哪个感觉好些?

posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
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原帖由 @u571  于 2018-5-23 14:43 发表
因为电视机收到的视频信号是60hz的,30帧直接翻倍输出60hz可以做到同步不撕裂,45帧输出60hz画面撕裂美如画
自适应垂直同步了解一下,不需要特殊显示器


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原帖由 cfqxd 于 2018-5-23 15:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏机用HDMI接电视这种,有没有freesync这种的技术?gsync应该没有电视支持吧
支持freesync的电视极少,可以视为没有



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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @mamania  于 2018-5-23 15:18 发表
自适应垂直同步了解一下,不需要特殊显示器
那也需要耗费机能,那也是一个费机能的技能


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45-60你可以锁45或者锁50来玩,吊打锁30

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posted by wap, platform: Meizu M9
有垂直同步那不会比30帧差,没的话撕裂还是很明显的。

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不锁,这还有问么,战神和猛汉世界都是很好的例子。

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2018-5-23 16:00 发表
4560你可以锁45或者锁50来玩,吊打锁30
电视60hz,怎么做锁45?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @cfqxd  于 2018-5-23 10:22 发表
确实,不知道ps5上了Ryzen之后是不是能保证60帧了,CPU影响太大
水涨船高,60fps永远无法实现

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这个看玩什么游戏了。战神还好。如果是赛车或者体育游戏,帧数不稳就很不舒服了。主机60帧稳定太难了。除非是复刻上世代的游戏

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肯定45-60好啊,但跌破40就不舒服了

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posted by wap, platform: iPhone
肯定锁30舒服,但有一刻钟适应期

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体验如何要看帧间距是否均匀。
45-60帧的游戏是以60帧设计的,理想情况是每1/60秒把整个场景重计算一次,达不到就必须丢掉一些帧,结果就是平时每1/60秒动一下的画面某些时候1/30秒才动一下。
要只有这样也就罢了,更糟糕的现在所有3D计算都是异步渲染,动画更新迟于丢帧。以手臂挥动为例,正常情况是每1/60秒转动2度,丢帧时你会看到某1/30秒才更新的画面里手臂只前进了2度,而下一个1/60秒就更新的画面里手臂却前进了4度。

这就是体验为何会糟糕的根源。

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