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[业评] 战神4白金了,略感失望,对比一下不如刺客起源(剧透)

战神重新开了档,觉得做得真的很用心了。棒棒的。

最近难得的『游戏』,各种隐藏要素探索,很过瘾。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2018-5-12 16:49 编辑 ]


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你说战神4不好我承认,你说不如起源?你特么确认你不是出来搞笑的?



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引用:
原帖由 @abracadabra949  于 2018-5-12 09:27 发表
我玩了三十多个小时烂尾,恕我看不出这么多玩法,强弩放火也算打法是在搞笑的么?主要的战斗依然只有刺杀和近战,其它大多是场景杀的添头,所谓马战除了绕圈子砍有战斗系统可言?另外你还漏了放出野兽攻击。

而且起源一样和战神等级压制,比战神还严重,战神起码遇见紫色敌人可以一战,起源哪怕从背后捅刀子高级敌人都不带死的,这叫用心设计么?

而且起源最大的问题依然是传统刺客的一贯问题,支线重复单调,大部分ABC点跑腿掺和点战斗,玩10小时的时候我也开图开得不亦乐乎高呼神作,三四十小时以后已经觉得单调重复不过如此。
喂,等级压制谁也别说谁,纠结湖我初遇紫色怪就是一碰死,如果说无伤要求就是“可以一战”的标准,起源暗杀高等级敌人还能让他掉半条命的,战神中后期狂按方块也能混,近战可以实现的打法有哪个是起源实现不了的?

而且暗杀就是好玩的多,这是系统鼓励的主要战术,同时也是特别切题的设定,不触发警报解决每个兵站和要塞也绝不无脑

强弩在要塞和皇宫威风八面,放火没有用可以想想为何要放那么多油罐,马战好不好玩另说,至少在中后期给了玩家一个快速清场的选择,纵观开放世界游戏,我找不出比起源更多样化的战斗,难道需要另设计一个地图炮出来?

支线单调可以只玩主线,至少我是完成所有支线才去看的结局,同时也觉得far cry5远不如起源的

本帖最后由 hanzo 于 2018-5-12 18:41 通过手机版编辑


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起源和战神限于各自的类型其实不能放一起比较,但说起源多么垃圾,乃至说一小时扔,不如大革命的,也未免太反智了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2018-5-12 18:28 发表
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喂,等级压制谁也别说谁,纠结湖我初遇紫色怪就是一碰死,如果说无伤要求就是“可以一战”的标准,起源暗杀高等级敌人还能让他掉半条命的,战神中后期狂按方块也能混,近战可以实现 ...
等级制压这个只能见仁见智了,起码战神我遇上某些紫色怪好好打还是有胜的可能,起源你去打打红色等级的要塞如何?插死一个敌人半管血,然后一堆高等级围上来,砍人一丝血,人家根本没给你打过去的可能性。

潜入毫无疑问是起源最好玩的部分(其实因为近战基本没意思),但是同时也是很套路的部分,我玩到十个小时和玩到三十个小时,这潜入体验,关卡难度,场景变化度,基本没有差别可言,挑战性来来去去就那样,要么背后插刀要么弓箭射,要么放火要么放野兽,一个个个结构和敌人配置复制黏贴的要塞挑着挑着就腻了,育碧的套路玩法就是这样子。

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起源地一个村子打完, 我都不知道去哪儿了...
路过了一个神庙打了一波, 为什么要打没感觉
后来迷路了, 就删了
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恩,对的,真理掌握在少数人手里

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引用:
原帖由 @实况浪子  于 2018-5-13 12:18 发表
恩,对的,真理掌握在少数人手里
噗哈哈哈哈哈

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这剧情足够好了,作为下几部的开场已经铺垫到位了,下一部就是诸神黄昏了吧

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晒那么多盘的作用就是证明act白打了,起源什么破烂,倒回去玩忍龙2好不好

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