银河飞将
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-9 11:59 发表 比如电影里用光追,大家觉得成本降低了吗,电影也还只需要关注一个视线角度调试就行,游戏要每个地方都去检查,去优化。成本只会增加。
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小黑屋
混世魔头
原帖由 murasame 于 2018-5-9 23:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?
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原帖由 @shinkamui 于 2018-5-10 23:57 发表 都是一样现实世界,普通人拍的照片和大师拍的就没有差距?
天外飞仙
原帖由 @murasame 于 2018-5-9 23:30 发表 都是实时光线追踪了,何必再检查关心怎么摆?
如果
魔神至尊
理想主义者中的现实派
原帖由 @radiata01 于 2018-5-7 17:59 发表 不懂就问光线追踪技术对游戏体验有什么影响?
摄影组
原帖由 0瞎子0 于 2018-5-9 11:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 光线追踪估计对模型的摆放,建模,贴图,shader有其他要求,估计调试也会花不少时间。能不能减成本难说。
原帖由 卖哥 于 2018-5-11 09:08 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 有差距,但没错误。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-11 10:54 发表 ue里的烘焙不就是光追形成的结果,摆放,灯源设置,学问大了。
原帖由 @级替四 于 2018-5-11 19:08 发表 不过我认为,下一代主机根本跑不动,硬件要比现有的还要再强100倍才行。