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关于新战神有句话不吐不快

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原帖由 @Pires  于 2018-4-29 03:07 发表
怪猎世界也是系列最粪
粪你妈的锤子


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锤子一怪加猩猩组成了所有得怪



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追求一镜到底的结果是过场不能跳,万万没想到。


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音乐是个问题,战神的主题乐你时不时能回想起来经典旋律,这作就不可能。
然后就是通关以后因为剧情的缘故,全部变成冷色调的,时间一长超级丧。
上面说猛汉世界的音乐粪的,其实我也有同感,真的和之前的比不咋样。很难有什么突然而来的澎湃热血和共鸣。

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这作我玩着还没有3有感觉,更别说和1比了
要boss没boss,要恢弘没恢弘,音乐也不提了
符文宝箱更是除了烦没有一点成就感,别说塞尔达,古墓9、10的古墓分支都秒一条街
挺失望的

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引用:
原帖由 Tomnic 于 2018-4-29 18:13 发表
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音乐是个问题,战神的主题乐你时不时能回想起来经典旋律,这作就不可能。
然后就是通关以后因为剧情的缘故,全部变成冷色调的,时间一长超级丧。
上面说猛汉世界的音乐粪的,其实 ...
本质上这个游戏一开始制作的时候要改变就确定了基调完全不一样了,所以很多人觉得怎么音乐不行,也没大场面了等等,因为改成到处捡东西解密升级打怪的探索模式了,不能说这样不好玩,但肯定刺激度和震撼度是不够了。

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其实说白了,这次战神就是谱写一曲英雄杀人狂魔的家庭伦理剧,你要是说里面没添制作人自己的私货我是不信的。白了以后真的很空虚,我个人甚至并不期待后面的剧情。
怎么说呢,这里面有我隐隐约约感觉到的一种让人不痛快的情感或价值观在里面,给我的感觉就是始终憋屈。
本帖最近评分记录
  • blueclock 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-4-30 10:46

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今天打了一下午,进度去到刚打完一条龙
战神系列第一次玩到想快点通关开其它坑……

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引用:
原帖由 Tomnic 于 2018-4-29 18:13 发表
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音乐是个问题,战神的主题乐你时不时能回想起来经典旋律,这作就不可能。
然后就是通关以后因为剧情的缘故,全部变成冷色调的,时间一长超级丧。
上面说猛汉世界的音乐粪的,其实 ...
世界警察执法的音乐燃得很。我觉得你主要还是期待值放的太高了,这样容易出现落差

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不不不,所谓的大头蒜的音乐我也不觉得它燃,期望值也并不高…
新怪的音乐我认为不过不失吧,因为也没有对比。
但是之前的怪物的音乐的重新演绎就弱鸡的很了。

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