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原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:42 发表 posted by wap, platform: Android 即使光线追踪也没有多大提升空间
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银河飞将
原帖由 @愤怒的双翼 于 2018-3-31 09:42 发表 这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论 画面越好 投入越大 也意味着风险越大 老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
小黑屋
原帖由 @u571 于 2018-3-31 09:50 发表 光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来 而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单
魔王撒旦
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原帖由 @u571 于 2018-3-30 18:40 发表 下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别? 某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
原帖由 @Epilogue 于 2018-3-31 15:02 发表 肯定混合使用,但是目前世面上的卡哪怕能用肯定也跑不动。不知道amd准备用啥去实现,英伟达目前用的ts,下代游戏卡肯定有特殊优化的架构或者额外单元,amd的方案现在连个影子都没。。。 本帖最后由 Epilogue 于 2018331 15:09 通过手机版编辑
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 11:36 发表 posted by wap, platform: Android 所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主