» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 73 12345
发新话题
打印

PS5两年内有戏么

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
即使光线追踪也没有多大提升空间
光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来

而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单


TOP

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @愤怒的双翼  于 2018-3-31 09:42 发表
这都是微软和缩你搞出来的 主机机能堆砌论

画面越好 投入越大 也意味着风险越大

老实说像老任 在机能上不需要太费心 钱也没少赚 这不更好
然而ns目前的成就还是机能提升带来的,以移动为主的游戏就12s一个(labo还未知),其他卖得尚可的作品基本都是用pro柄更好的家用机游戏。
只有任天堂的家用机游戏都这样了,如果还有第三方的家用机游戏呢显然只会更好。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-31 09:50 发表
光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来

而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单
所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主


TOP

买个pro都要犹豫这么久,应该生活想当窘迫,出5也不会第一时间买,还考虑这么多干嘛?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
pc玩家对帧数的要求远远高于主机,有些游戏宁可降画质也要保证帧数,因为你一旦适应后就回不去了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-3-31 15:02 发表
肯定混合使用,但是目前世面上的卡哪怕能用肯定也跑不动。不知道amd准备用啥去实现,英伟达目前用的ts,下代游戏卡肯定有特殊优化的架构或者额外单元,amd的方案现在连个影子都没。。。

本帖最后由 Epilogue 于 2018331 15:09 通过手机版编辑
AMD有个有混合算法的演示,a卡用它多余的sm吧?哈哈

TOP

PS5最多是PRO的机能再升级一下,其实画面也就那样了,机能过剩的今天并不会有什么质的飞跃

TOP

引用:
原帖由 旨旨x 于 2018-3-31 11:36 发表
posted by wap, platform: Android
所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主
并不需要太多性能,GTC上老黄用2张V100实时渲染星战都能到1080P/30帧,还有很大的软硬件优化空间,就如同TPU编辑在GTC后写的评论

实时RT是比较远,但已经不是遥不可及,按照目前7nm进度用300美元7nm显卡做到900/1080P分辨率下30帧光追很容易

TOP

 73 12345
发新话题
     
官方公众号及微博