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去年玩塞尔达狂吹时候,最喜欢做的一件事情……

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静静地站在高高的悬崖边,面朝大海,背后是一片草地,天上繁星点点,海鸟翱翔,一阵微风拂过,小草摇曳,伴随着悠悠扬扬,是有若无的音乐,似乎能感觉整个天地只有你独处。
很多人说ns性能差,但我觉得狂吹的画面和意境真是让人心旷神怡啊!
下一部,青沼说了,继续做开放世界的塞尔达,无比的期待啊

本帖最后由 dynasty 于 2018-2-8 14:18 通过手机版编辑


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今年呢……



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引用:
原帖由 @藕是张力  于 2018-2-8 14:22 发表
今年呢……
刷mhw


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狂吹的地形结合处理太好了,一个无缝的世界

其他游戏就不在意物体和物体交接处的处理

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引用:
原帖由 大头木 于 2018-2-8 15:24 发表
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狂吹的地形结合处理太好了,一个无缝的世界

其他游戏就不在意物体和物体交接处的处理
狂吹的地形可是手工仔细调整出来的  其它游戏一般不会这么做

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希望下一代zelda不要这么快出来,因为我不想再看到只有40多人勉强做出来的异度神剑3,但开发周期似乎还是重叠在一起。。。

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Posted by: Sony F8132
下一作应该是2d塞尔达,同样期待2d塞尔达的变革

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同感。。。。。

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有种隐隐的担心。botw的模式之后的都像是时之笛的后来者们,不断优化但也就这样了。

虽然还是很期待新的冒险

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去年玩塞尔达的时候还和她在一起,今年再看到这个游戏,尤其是楼主描绘的这个画面,更加难过……

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引用:
原帖由 一根火材 于 2018-2-8 20:10 发表
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去年玩塞尔达的时候还和她在一起,今年再看到这个游戏,尤其是楼主描绘的这个画面,更加难过……
旧的不去新的不来,别难过兄弟

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引用:
原帖由 一根火材 于 2018-2-8 20:10 发表
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去年玩塞尔达的时候还和她在一起,今年再看到这个游戏,尤其是楼主描绘的这个画面,更加难过……
你应该享受这种感觉,享受being alive
等结婚了再离婚就明白了

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想起去年看不懂对话,那感觉简直就是林克100年醒后发现通用语言变了,听不懂别人在说什么,全靠自己探索
今年玩中文,路边每个人都是热心好人,各种指引

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去年模拟器4K通了,排开分辨率,建模本身已经还可以了,至少上代家用机级
卖哥还有十分钟抵达战场……

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引用:
原帖由 一根火材 于 2018-2-8 20:10 发表
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去年玩塞尔达的时候还和她在一起,今年再看到这个游戏,尤其是楼主描绘的这个画面,更加难过……
你和林克一样,孤独,但是可以享受自由了,找点又消磨时间又能让自己变好的事情吧兄弟。

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