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不知道塞尔达系列以后还会不会有传统的3D迷宫

引用:
原帖由 hatesisu 于 2018-1-15 16:34 发表
然而青沼英二自己明确表示过塞尔达的传统核心并不是大型迷宫,恰恰就是在野外冒险。只不过三角力量和OOT太成功,莫名其妙走上了迷宫的不归路。荒野之息才是回归塞尔达的本质。
本质还是看需求和条件的相互关系。这个并不以设计师的初心为转移。

在以前的时代,实现迷宫的设计在硬件上更容易。设计师的初心是探索,但外界条件不具备,也只能等20多年到现在才实现。如果过几年玩家对探索不热衷了,或者出现了新形式的迷宫设计,塞尔达也肯定会回去。

只不过,从探索的角度说,荒野之息的DLC实在是无聊。想探索的话,本体就真的足够了。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-15 17:00 发表
posted by wap, platform: Samsung
随机地图,就缺乏设计感了。
如果是简单的随机地图,肯定不需要老任去做,一帮IOS的手机游戏都做了。
老任的这次做开放世界比一般的开放世界细腻了很多,就是想让老任去把“随机内容”作出设计感。
其他人做很难,但老任一定有办法。



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