魔王撒旦
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 11:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 既然这么合理,那索尼为什么要缩短发布周期?对马之魂就是制作三年才公布的,有玩家吐槽厂商根据反馈改善自己的策略,这就是良性的互动啊。
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小黑屋
原帖由 @king8910213 于 2017-12-27 12:44 发表 这还用我解释吗?SuckerPunch是一个成立接近20年之久的工作室,它有那么急于证明自己的需要吗?我个人也是不喜欢这种立项即公布的方式的,但小岛的情况比较特殊,SIE想缩短公布发售的周期是正确的,但把老工作室的情况和一个正在打造第一个作品的新工作室进行类比是不合适的
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 12:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 12:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?他们可能不是小岛粉丝,所以没有站在小岛立场考虑,而我觉得这就是个很简单的事情,索尼画饼被吐槽,小岛画饼被吐槽,不涉及你说的“诱导诈 ...
原帖由 @king8910213 于 2017-12-27 13:07 发表 吐槽当然可以,你吐槽小岛可以说他公布游戏过早,太高调都可以,但这和说小岛摸鱼开发进度慢完全是两回事儿,不要把这两点混淆
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 13:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 摸鱼的印象是哪里来的?是小岛自己晒明星合照,是小岛说自己一年看一百多部电影,如果是站在小岛立场,当然都是很正常的,制作人也有自己的生活,看电影是为了工作取材,不过玩家不 ...
原帖由 @king8910213 于 2017-12-27 13:41 发表 很多玩家想法太单纯,小岛只是制作人里经营推特投入比较多的一个而已,他要真像某些人想的那么摸的话SIE绝对比玩家先一步怼他,他又不是山内这样的第一方老将不太好怼,死亡搁浅这项目SIE给的预算估计和圣莫妮卡顽皮狗一样足,你觉得SIE会放任一个外人在他们的项目里这样浪费时间金钱那我只能说你把SIE看的太傻了,相对的如果这个小岛真的是那个缔造了MGS系列的制作人的话,我不觉得他会蠢到在目前的处境里摸鱼,证明自己不只是靠几个预告片高调宣传就能搞定的,内部SIE有很多高层也以比玩家更进一步的视角在审视项目的进行情况,圣莫妮卡的新IP烧了一个亿不还是在原型设计阶段被毙了,制作人Stig也滚到respawn了 所以我觉得只要玩家不觉得自己比发行商更聪明把发行商当傻子看的话很多问题都会迎刃而解,很多蠢话直接就消于无形了
魔神至尊
原帖由 耶稣复临 于 2017-12-27 00:34 发表 旷野之息14年E3公布,17年三月发售,整个周期不到3年。
原帖由 狮子歌歌 于 2017-12-27 20:41 发表 所谓14公布就是胡说 14e3是出了个teaser而已 新塞尔达首次公布是2013 1月的wiiu直面会 真以为没人记得啊 真不愧是白玩一年有中文
原帖由 狮子歌歌 于 2017-12-28 09:29 发表 对啊只有傻屄才按自己的标准决定周期 zelda wiki https://en.m.wikipedia.org/wiki/ ... _Breath_of_the_Wild zelda pedia https://zelda.gamepedia.com/The_ ... :_Breath_of_the_Wil ...
混世魔头
原帖由 @lightling 于 2017-12-26 23:51 发表 问题在于,最近10年小岛做的游戏,别说封神,佳作都有些勉强吧。