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[新闻] 马屁精索尼

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 11:02 发表
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既然这么合理,那索尼为什么要缩短发布周期?对马之魂就是制作三年才公布的,有玩家吐槽厂商根据反馈改善自己的策略,这就是良性的互动啊。
这还用我解释吗?SuckerPunch是一个成立接近20年之久的工作室,它有那么急于证明自己的需要吗?我个人也是不喜欢这种立项即公布的方式的,但小岛的情况比较特殊,SIE想缩短公布发售的周期是正确的,但把老工作室的情况和一个正在打造第一个作品的新工作室进行类比是不合适的


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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 12:44 发表
这还用我解释吗?SuckerPunch是一个成立接近20年之久的工作室,它有那么急于证明自己的需要吗?我个人也是不喜欢这种立项即公布的方式的,但小岛的情况比较特殊,SIE想缩短公布发售的周期是正确的,但把老工作室的情况和一个正在打造第一个作品的新工作室进行类比是不合适的
所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?他们可能不是小岛粉丝,所以没有站在小岛立场考虑,而我觉得这就是个很简单的事情,索尼画饼被吐槽,小岛画饼被吐槽,不涉及你说的“诱导诈骗”。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 13:02 通过手机版编辑



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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 12:57 发表
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所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?
你是在带我兜圈子吗?我的观点很清晰了,不用再解释了


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 12:57 发表
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所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?他们可能不是小岛粉丝,所以没有站在小岛立场考虑,而我觉得这就是个很简单的事情,索尼画饼被吐槽,小岛画饼被吐槽,不涉及你说的“诱导诈 ...
吐槽当然可以,你吐槽小岛可以说他公布游戏过早,太高调都可以,但这和说小岛摸鱼开发进度慢完全是两回事儿,不要把这两点混淆

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 12:57 发表
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所以tg这帖子上面网友的吐槽有什么问题?他们可能不是小岛粉丝,所以没有站在小岛立场考虑,而我觉得这就是个很简单的事情,索尼画饼被吐槽,小岛画饼被吐槽,不涉及你说的“诱导诈 ...
吐槽没问题,简单说就是人红是非多

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 13:07 发表
吐槽当然可以,你吐槽小岛可以说他公布游戏过早,太高调都可以,但这和说小岛摸鱼开发进度慢完全是两回事儿,不要把这两点混淆
摸鱼的印象是哪里来的?是小岛自己晒明星合照,是小岛说自己一年看一百多部电影,如果是站在小岛立场,当然都是很正常的,制作人也有自己的生活,看电影是为了工作取材,不过玩家不会考虑那么多,印象流发个评论吐槽,这个帖子标题“马屁精索尼”就很明显,说白了,很多人把小岛当成了明星,所以有粉/有黑,更多的人就是凑个热闹。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 13:21 发表
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摸鱼的印象是哪里来的?是小岛自己晒明星合照,是小岛说自己一年看一百多部电影,如果是站在小岛立场,当然都是很正常的,制作人也有自己的生活,看电影是为了工作取材,不过玩家不 ...
很多玩家想法太单纯,小岛只是制作人里经营推特投入比较多的一个而已,他要真像某些人想的那么摸的话SIE绝对比玩家先一步怼他,他又不是山内这样的第一方老将不太好怼,死亡搁浅这项目SIE给的预算估计和圣莫妮卡顽皮狗一样足,你觉得SIE会放任一个外人在他们的项目里这样浪费时间金钱那我只能说你把SIE看的太傻了,相对的如果这个小岛真的是那个缔造了MGS系列的制作人的话,我不觉得他会蠢到在目前的处境里摸鱼,证明自己不只是靠几个预告片高调宣传就能搞定的,内部SIE有很多高层也以比玩家更进一步的视角在审视项目的进行情况,圣莫妮卡的新IP烧了一个亿不还是在原型设计阶段被毙了,制作人Stig也滚到respawn了
所以我觉得只要玩家不觉得自己比发行商更聪明把发行商当傻子看的话很多问题都会迎刃而解,很多蠢话直接就消于无形了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2017-12-27 13:44 编辑 ]

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 13:41 发表
很多玩家想法太单纯,小岛只是制作人里经营推特投入比较多的一个而已,他要真像某些人想的那么摸的话SIE绝对比玩家先一步怼他,他又不是山内这样的第一方老将不太好怼,死亡搁浅这项目SIE给的预算估计和圣莫妮卡顽皮狗一样足,你觉得SIE会放任一个外人在他们的项目里这样浪费时间金钱那我只能说你把SIE看的太傻了,相对的如果这个小岛真的是那个缔造了MGS系列的制作人的话,我不觉得他会蠢到在目前的处境里摸鱼,证明自己不只是靠几个预告片高调宣传就能搞定的,内部SIE有很多高层也以比玩家更进一步的视角在审视项目的进行情况,圣莫妮卡的新IP烧了一个亿不还是在原型设计阶段被毙了,制作人Stig也滚到respawn了
所以我觉得只要玩家不觉得自己比发行商更聪明把发行商当傻子看的话很多问题都会迎刃而解,很多蠢话直接就消于无形了
怎么是蠢话呢?其实是闲话而已。

你应该还记得我第一个回复吧,就是站在小岛立场解读,但是这并不代表我比前面吐槽的网友聪明啊,只能说明我比较闲的蛋疼罢了。

我觉得小岛是聪明人,他选择了高调方式宣传死亡搁浅,以小岛秀夫IP来推广,加上他那爱晒的推特,以此维持死亡搁浅的关注度,凡事有利嘛也会有弊,因此带来的副作用,一个是被吐槽摸鱼,另一个就是我说的拔高期待值,死亡搁浅如果一年宣传9分就满意,那么两三年宣传就必须得10才能满意,如果再长到三四年甚至投票,那么只能是高于10分的作品才能让人满意了。

ff15就是个例子,很多人说这是个合格的JRPG,尤其是更新了这么久之后,但是大家依然每逢ff15就必然吐槽,就是因为“十年等待”太沉重了,而玩家也没有站在SE立场考虑问题,事实上ff15工期也不可能是满十年(有三分之一就不错了)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 14:00 通过手机版编辑

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原帖由 耶稣复临 于 2017-12-27 00:34 发表

旷野之息14年E3公布,17年三月发售,整个周期不到3年。
所谓14公布就是胡说 14e3是出了个teaser而已
新塞尔达首次公布是2013 1月的wiiu直面会
真以为没人记得啊 真不愧是白玩一年有中文

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原帖由 狮子歌歌 于 2017-12-27 20:41 发表

所谓14公布就是胡说 14e3是出了个teaser而已
新塞尔达首次公布是2013 1月的wiiu直面会
真以为没人记得啊 真不愧是白玩一年有中文
就这水平还质疑别人的数学呢???

知道自己现眼了编辑掉后说话还这么狂气?

2014年E3公开的zelda有什么问题?
13年说了几句“将来的zelda怎么做”那叫个屁公布?公布了twwHD差不多
这还不如今年pm那张饼呢,switch好歹是家用机于是pm算是未知的。说一声意味着是个准信儿。

而zelda这种游戏,只有傻逼才以为新家用机没有zelda新作吧,这也叫公布?
如果这叫公布的话,今年TGA上青沼说我们会继续做zelda新作也叫公布喽?


在你眼里这也叫公布呗??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-12-27 22:26 编辑 ]
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对啊只有傻屄才按自己的标准决定周期
zelda wiki
https://en.m.wikipedia.org/wiki/ ... _Breath_of_the_Wild
zelda pedia
https://zelda.gamepedia.com/The_ ... _Breath_of_the_Wild
说的announced in 2013都是傻屄呗
就你最懂塞尔达了呗
你说的周期不到三年太保守了
应该按2016 E3 pv1公布本作标题时间算才对
那样1年都不到 多牛逼啊
狂吹15延期16 16延期17 2次延期和还没宣布发售日期的DS比什么
活在自己世界的真是惹不起 溜了溜了

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原帖由 狮子歌歌 于 2017-12-28 09:29 发表
对啊只有傻屄才按自己的标准决定周期
zelda wiki
https://en.m.wikipedia.org/wiki/ ... _Breath_of_the_Wild
zelda pedia
https://zelda.gamepedia.com/The_ ... :_Breath_of_the_Wil ...
自己对自己还挺了解嘛

我只是强调bow 2014年首次正式公布的事实,以及2017年发售的事实
某些人连数学都不好还把自己帖子编辑了自抽半天?
如果你觉得提一嘴算发布,那青沼英二的这次访谈是不是也要算发布?

最重要的是:我帖中半个字都没提小岛,小岛从公布到发售究竟需要多久只有他自己知道
你凭什么扯出:“狂吹15延期16 16延期17 2次延期和还没宣布发售日期的DS比什么”
我拿这两个比了么? 我原文一句没提小岛,你倒是舔的来劲,不知道小岛知不知道》?

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @lightling  于 2017-12-26 23:51 发表
问题在于,最近10年小岛做的游戏,别说封神,佳作都有些勉强吧。
无力吐槽

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