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[新闻] 华尔街日报:2018财年任天堂计划的NS产能是2500-3000万

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ns xl, ns mini, ns pro, 还可以连续骗好几拨。。。


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原帖由 sakat 于 2017-11-10 18:50 发表
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太假了 wii当时有过年销3000万吗  除非gta 6 和一堆年货全部独占ns或许有可能
是啊,你说当年有骚尼大法在财报里“开拓”出来的容量超过日美欧三大市场总和的“边缘市场”么?

也没有吧?PS2到2009年后的两年还能在这个边缘市场卖出1000万以上,总计4000万的PS2被这个边缘市场吃掉,现在又勇夺789三个月PS4出货超预期的出货冠军王(根据占卜网数据,PS4日美欧三大市场加在一起才能与之媲美),小小一个一年3000万算个袅啊?你说是不是?就算日美欧三个市场只能吃1500W,剩下的一半边缘市场吃掉一点儿问题都没有吧?你说对不对啊?反正吹NB两片嘴唇一条舌头就够了么。



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原帖由 flies 于 2017-11-10 18:14 发表
关于新型异质游戏,我在贴吧看到有个传闻,就是明年出搭载AR功能的特殊joycon,配合新型AR游戏
这个有点炸裂


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原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 23:26 发表
这个有点炸裂
AR游戏的话,应该很容易被手游模仿,要说外设又能吸引蓝海,可能是传说中的QOL?我记得是睡眠质量有关系的设备,现代社会人普遍焦虑睡眠质量不好,这种东西可能会吸引边缘人购买,就像当年nds的脑白金,就是吸引上班族闲的没事锻炼下头脑。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-10 23:39 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-10 23:36 发表
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AR游戏的话,应该很容易被手游模仿,要说外设又能吸引蓝海,可能是传说中的QOL?我记得是睡眠质量有关系的设备,现代社会人普遍焦虑睡眠质量不好,这种东西可能会吸引边缘人购买, ...
其实NS应该还有几张大牌没出,瓦里奥制造这样的创意蓝海游戏、NGC和Wii的VC或移植、某个新IP大作(WiiU贡献了乌贼娘,NS怎么说也得搞一个新热门系列,弹簧拳目前看来难以达到乌贼娘的影响力)。

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本来欧美厂商都以ps系列作为开发模板,但是ns的横空出世的热卖,让欧美厂商措手不及。眼红又妒忌!墙头草就不说了,一些脑残厂商还不时恶心发出不给na做游戏的可笑论题,跟小孩子一样。

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原帖由 缅怀世嘉 于 2017-11-10 20:39 发表

还真有啊
DS确实牛逼
记得哪年年末一周就在岛国卖60W
那两年主要是欧美出货量太高,欧美加一起每年都超过2600万台的出货量,日本只要出个400多万台,妥妥就超了。

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感觉现在地狱是用NS+手游模式开始取代之前的家用机+掌机的模式,但还是希望地狱能出真正的家用机。

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DS最高出货量是第5年度的3118万
WII最高出货量是第3年度的2595万
NS第二年有2500-3000万的出货量绝对是疯了

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搜华尔街翻到这条新闻了,看了一下我前面的留言,确实完全没想到labo这种东西,IR原本看着最鸡肋的功能,下一月却可能成为ns最大的杀手锏2333。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-19 21:25 发表
搜华尔街翻到这条新闻了,看了一下我前面的留言,确实完全没想到labo这种东西,IR原本看着最鸡肋的功能,下一月却可能成为ns最大的杀手锏2333。
我个人的感觉,labo并不是任天堂的惊爆点,也就是君岛嘴里面说的创新玩法,应该后面会陆陆续续的公布可能会让人惊叹的玩法或者对应的游戏

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-3-19 21:29 发表
我个人的感觉,labo并不是任天堂的惊爆点,也就是君岛嘴里面说的创新玩法,应该后面会陆陆续续的公布可能会让人惊叹的玩法或者对应的游戏
labo至少算是创新玩法之一,就像nds的脑白金是蓝海/任天狗也是蓝海,labo如果能吸引到孩子和家长,ns跨玩具市场,确实是个很大的增长点,而且看老任的架势是把labo作为和amiibo一样的长期经营业务。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-3-19 21:40 通过手机版编辑

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-3-19 21:39 发表
labo至少算是创新玩法之一,就像nds的脑白金是蓝海/任天狗也是蓝海,labo如果能吸引到孩子和家长,ns跨玩具市场,确实是个很大的增长点,而且看老任的架势是把labo作为和amiibo一样的长期经营业务。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018319 21:40 通过手机版编辑
从wii的后期发展来看任天堂应该是反省过觉得一台硬件的支撑点还是需要核心玩家
蓝海在一定时间内可以为硬件带来销量但是蓝海无法转变为核心用户那么支撑硬件继续走下去的还是红海用户,我是觉得ns的新玩法以及新游戏会是对核心玩家味口的那类,当然要看到进展估计得到明后年了

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-3-19 21:45 发表
从wii的后期发展来看任天堂应该是反省过觉得一台硬件的支撑点还是需要核心玩家
蓝海在一定时间内可以为硬件带来销量但是蓝海无法转变为核心用户那么支撑硬件继续走下去的还是红海用户,我是觉得ns的新玩法以及新游戏会是对核心玩家味口的那类,当然要看到进展估计得到明后年了
透过现象看本质,蓝海战略实际上就是把传统游戏用新鲜的互动方式包装一下,宠物养成异端吗?并不啊,传统主机上本来就有一定的市场需求,只是老任把宠物养成用触摸/语音包装一下,吸引了外围非玩家,就把原本十几万的市场扩大到2400万规模,下一代续作不够新奇了,自然大部分非玩家就散了。

其实这种情况任天狗不是第一个,当年俄罗斯方块GB上卖了3000万,然后GBA续作只卖了170万,稳定性还不如3ds上的任天狗续作400万,但是这两个游戏在核心玩家口碑确实两极化。

labo实际上是什么?就是一个摩托车游戏(越野摩托),一个钓鱼游戏(巴斯钓鱼),一个音乐游戏(大合奏),一个宠物游戏(任天狗),假如去掉了toycon这些就是地地道道的传统游戏,核心玩家不喜欢钓鱼吗?我看他们玩ff15最喜欢的就是钓鱼了2333。

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