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[业评] 黄昏公主HD会不会上NS?

最简单
先来一发风杖


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wii什么时候成了垃圾堆了,太搞笑了,不喜欢体感也不能否认上一代里wii就是最成功的,如果wii是垃圾堆,ps360就是垃圾堆里发臭的那些烂东西



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OOT用TP引擎再做一次,大改一下
地图上参考马里奥奥德赛那样处处设置有趣的惊喜在里面,重回巅峰


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-11-7 21:21 发表
“黄昏公主有GC版和萎版,后者就为了适应体感和那些不会玩游戏的人大大降低了游戏难度”

这句是扯淡。TP的Wii和GC版只是镜像而已,其他一模一样。
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怎么看待Wii和SS是 ...
降低的是动作方面的难度,不是谜题。典型的例子就是第一场马战。
萎哟版这段玩了不下10遍,追猪王不容易,鞭子要看准时机省着抽,就这还得有点运气才能追上,然后砍两刀。
而萎版根本不需要废这心思,看人玩随便连着几鞭子抽下去很容易就追上了,追上时鞭子还有富余。几刀猪王就瘫了,毫无技巧可言。后面的追兵也根本没机会蹭上你,至于马战的大场面,激烈感,嗯,知道有追兵就行了。233
这么设计很合理,不玩游戏冲着体感入萎的那帮人,想要他们玩Zelda已经勉为其难了,敢让体感操作还和手柄时一样难度那不是虐待他们嘛,233。我还记得N年前去同事家聚会玩萎时的情景,夫妻两位如何兴高采烈如同发现新大陆一样给我们解说如何玩萎sport各种运动。然后我切换游戏时他们在一边介绍,介绍到Zelda时他们随便支吾几句无话可说,连游戏名都想不起来。他们机器上装的游戏还全是D版,只是顺手顺便装了这个。想让他们这种用户花钱买Zelda?233

天空剑当然不会进垃圾堆(我一开始就说了),虽然有缺憾甚至可以说硬伤,但毕竟是Zelda底子厚(NS要真强制体感重制了我还是会入正,大不了一天半小时,总有通关的时候)。进垃圾堆的是萎和它曾经喧嚣一时的体感潮流,因为潮流过后什么也没留下。说到底,体感(触摸也一样)操作本身并不垃圾,但只能当非主流方式。硬把它当主流甚至强制,把天生不适合的游戏硬改成这样,就会造出垃圾游戏或者留下缺憾。
NS上触摸和体感必须有,因为这是一种有优点的操作方式,作为健康主机也需要有面向生疏用户的游戏(任地狱最伟大的主机FC还有一堆光枪游戏呢)。但不能让它成为主流,更不能是个游戏就强制这样。这次的马尿奥德赛做得就很好,甩Joy-con也行,按键操作也行:这才是健康的游戏设计,这样才能成就真正伟大的游戏。

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2017-11-8 07:55 发表
OOT用TP引擎再做一次,大改一下
地图上参考马里奥奥德赛那样处处设置有趣的惊喜在里面,重回巅峰
没有用的,除非肢解大迷宫。

如果老任还想做传统塞尔达,我觉得最好的办法是换个IP,比如谜之村雨城,也是猫叔FC时代类塞尔达游戏,做个和风解密游戏,这样和botw之后的塞尔达可以共存。

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总之有移植必买

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体感作为传统操作的一个替代增强方案或者是类似一键放大招的路子是最好的,既不让核心玩家感到难受又可以吸引很多轻度用户上手,奥德赛这方面就做的很好啊。

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