魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 高露洁 于 2017-11-7 01:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 并不是我意淫,而是任天堂一直在做成功的作品,而且大部分都是有新意有趣的创新,尤其在3d马上,他是不是全能全知我不知道,反正我不是,我只能通过玩到好玩的游戏判断一个公司和另 ...
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 01:30 发表 我猜你八成是奥德赛玩的正过瘾刚把Switch放下还在兴头上就回了这些帖子 我能看出来DC之后的索尼克你根本不玩(不算你试玩了60秒Force的话),进而认为索尼克这15年没有任何有价值的积累(或者即使有也小到只有资深用户能感觉到,这说法就好玩了,找个不了解马里奥的人看这十几年的马里奥是不是也一样呢?注意是不了解的人,不是我,我是知道各作区别的),变成类似手游跑酷游戏 世嘉和任天堂的差距巨大,大到只要任天堂接手这个系列就能把问题都解决掉,这不就是你之前回帖的观点么? 那我就把难听的话放在这里,不要说奥德赛是100分游戏,就算它是120分,3D索尼克的某些优秀体验,马里奥也永远不会给你,因为任天堂不敢走风险这么高的路线 世嘉也许是个故意往坑里跳的傻子,但他至少从坑里往外丢出来一部分独特的宝贝 至于3D索尼克是不是彻底变成了没有自由度的QTE跑酷游戏,如果你光试玩Force的60秒,也许会得出这个结论,因为那本来就是个简单的教学关,但这不适用于这15年的所有游戏 先不说从Unleashed开始,3D的索尼克都无缝连接了很多2D视角部分,光是Colors的3D部分场景横向的宽度就比DC的两个大冒险还大 如果索尼克——无论是2D视角部分还是3D部分——真的是一个Press X not to die的游戏,那也就没有我前面所说的开发成本高的问题了 索尼克在上世代的历程就是“出了几个夹杂着20%进步和80%糟粕的游戏,末期的两款把所有糟粕去掉,整合了之前积累的进步”,就这么简单 你可以笑话这个积累的过程太丢人,太低效,但是最终的两个成果(Colors、Genreations),我认为,除了任天堂,其他公司是没资格笑话的 你要是愿意相信媒体,认为这两个游戏只值7分,那也是你自己的自由,反正错过好东西损失的是你自己 庸作和烂作全是瞎折腾的结果,Force也一样,那么多战斗能力,还有角色自定义,都不是平台动作游戏需要的东西 如果真的能把瞎折腾的部分清晰割裂掉,那游戏本身是良作甚至佳作 比如Unleashed,把模仿战神的狼人部分去掉,再把半吊子RPG元素去掉,单独看速度关本身,是没问题的 说明他们做速度关基本功还在,本来就是DC世代的那群老人,又没集体辞职 但每次都往里瞎填不属于平台动作游戏的东西 这就是故意的,只是他们要么认识不到这是糟粕,要么隐约觉得不对味,但也当成实验上必要的牺牲,而实际上这是不必要的 Sonic Team该喷,但该喷的原因不是没创意 而是他们明知道自己只有一部分创意是好的,另一部分创意不太 ...
银河飞将
原帖由 @卖哥 于 2017-11-7 08:56 发表 那不愿意30刀可以换个角度,3年一作怎么样,这样两代之间的系统改革也会足够多,也有足够多时间做关卡。 //顺便一提我也很反感任天堂这边卡比作品过于高频推出。
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 01:30 发表 我猜你八成是奥德赛玩的正过瘾刚把Switch放下还在兴头上就回了这些帖子 我能看出来DC之后的索尼克你根本不玩(不算你试玩了60秒Force的话),进而认为索尼克这15年没有任何有价值的积累(或者即使有也小到只有资深 ...
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 00:02 发表 你既然都这个口气了,我也不需要给任天堂留面子了,我就直接说吧 新马那种连续N作基本一个模式的搞法,世嘉是不走这种路线的,不是不能,而是不想 世嘉骨子里是个激进的公司,这就意味着他的作品要一直做大幅改 ...
原帖由 samusialan 于 2017-11-7 12:59 发表 居然没看到雷曼插进来
原帖由 CHIZURU 于 2017-11-7 14:50 发表 新马炒四遍其实是2d游戏模式的局限,其实索尼克2d版的也在炒冷饭,不是吗。看看马里奥制作造就知道其实2d还有很多创意,但毕竟正式游戏不是一个个独立分开的关卡,不用顾及难度曲线,关卡间的风格统不统一的问题.但 ...
原帖由 昔日之影 于 2017-11-7 11:04 发表 单单说释放的赛道关比后来的Colors和Genreations强很多啊,无论是场景规模还是演出上 说起来,我觉得titanfall和cloudbuilt这样的类似Jet Set Radio的跑酷游戏方式可不可以成为下一个3D索尼克发展方向呢?