元始天尊
原帖由 混血王子 于 2017-11-7 02:45 发表 单说做开放世界地图上,我个人大概水平排序是R星 > 杯赛=任天堂 > 小岛组 > ubi=华纳 > 波兰蠢驴 > SE > capcom
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侠客
阿呆
天外飞仙
原帖由 Rivercat 于 2017-11-7 03:08 发表 说实话除了这次狂吹,日厂游戏基本找不出兼具设计和完成度的开放世界地图。 魂那种路子的地图设计大概才是日本人拿手的。
禁止访问
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:59 发表 我不认为MGS5有什么地图构建水平,那是个劣化版的杀手47+孤岛惊魂的怪异结合 只是任务做的比UBI好而已,但是杀手47的任务更好 机制整合这块MGS5做的也比较僵硬,比杯赛差得远,更不如任天堂 但是欧美厂要是懒癌 ...
原帖由 yuong32 于 2017-11-7 07:44 发表 MGS5关键那套潜入系统做的好,整个过程都是动态的,如果不用击杀手段玩家经常要随机应变,潜入自由度相较以往的潜入游戏是一次进化。而杀手47就不是这种感觉了,脚本的东西更多,不同关卡中的特殊规则更多,敌人AI ...
银河飞将
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 07:50 发表 宏观角度上MGS5和杀手47是一回事 你也许觉得MGS5里小兵随机应变的反应更强,但是任务关键目标还是杀手47的逻辑 某个固定节点触发某个事件,然后他会有几种选择,都是固定的,然后就是寻找路线,Search & Destroy ...
原帖由 @yuong32 于 2017-11-7 08:04 发表 杀手47我通关了赦免,血钱也玩了点,这和MGS5完全不是一回事啊,杀手47中预先设计的套路太多了。相较之下MGS5潜入过程的自由度和随机性都高多了。
原帖由 卖哥 于 2017-11-7 08:10 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 杀手的剧情任务有很多脚本化的东西。 网络挑战才是这代杀手在游戏机制上的真正实力,我觉得自由度是很高的。
古旧游戏迷
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:24 发表 GTA5单机的例子很好理解 多人这块,GTA5自由度是真的很高(如果你能刷到钱买到飞机坦克等等),但主要是乱战的自由,多人任务本身依然谈不上多自由 至于正当防卫3,物理引擎很夸张但也很细腻,系统是能玩出很多花的 ...
原帖由 萝卜 于 2017-11-7 11:03 发表 多人射击对战的地图当然目前还不是任天堂的擅长方向,可是我觉得3d平台游戏地图和3d迷宫地图任天堂已经登峰造极了 我说一个令人发指的塞尔达细节 当时我刚开始玩去到某处有个湖,我猜湖底有宝贝,在湖面 ...
原帖由 混血王子 于 2017-11-7 03:22 发表 我觉得capcom还是一直在尝试的,比如僵尸围城1的地图就很不错,小而精,然而没能延续下去。 另外龙之信条的地图虽然设计的很生涩,但是至少是完整的233,这对于一般日厂来说就不容易了。可惜也是开个头就没下 ...