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[新闻] 本世代玩到现在,感觉欧美厂游戏总体相比上世代疲软不少

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狂吹默秒全


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睁着眼睛说瞎话



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除了cod这些美式游戏真是没一个能坚持通过的,频率不同步


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lz真尼玛搞笑

20级通关之前就是新手村还没过的状态

一直“小心翼翼”不去升光等来打教学关(这句话真看吐了)是个什么玩意?

lz简直比林祥嫂还tm像个娘们 翻来覆去就是这点心得渣滓

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与其说欧美游戏乏力,不如说有些玩家对欧美游戏审美疲劳了。

现在游戏的制作周期越来越长,成本越来越高。与其冒着玩法创新成功与否的风险,在以往成熟的模式下小修小改提升画面算是最稳妥的。

大厂的游戏类型也越来越少,越发趋同。很多以前的游戏类型只能在独立游戏领域维持存在。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-10-6 21:58 发表

日落副本那套特殊条件增加的难度和老棒鸡光环那种通过AI、敌人行动模式、武器特性设计、关卡设计带来的战斗乐趣不是一回事,我如果只是要单纯的难直接初期装备永远不换不就行了。
nf每周随机buff,每个buff都考验你和队友的配合,伤害分配,对时间的把握,和对关卡的熟悉程度。raid的关卡设计,澡堂,花园,跑酷,包括boss,基本把fps的所有玩法都涵盖了,还有解密,你说没关卡设计?你打过nf和raid没?

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-10-7 12:37 发表
与其说欧美游戏乏力,不如说有些玩家对欧美游戏审美疲劳了。

现在游戏的制作周期越来越长,成本越来越高。与其冒着玩法创新成功与否的风险,在以往成熟的模式下小修小改提升画面算是最稳妥的。

大厂的游戏类型 ...
这一点哪里游戏企业要面对的都是一样的。
游戏已经进入了成年期,没什么特别新鲜的概念了,各家主要比得是整合和优化了。
就像今年大热的吃鸡,跳伞、缩圈都不是啥新特性,但是随机性和节奏控制得好,一改之前同类作品垃圾时间多的体验。

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-10-7 12:27 发表
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lz真尼玛搞笑

20级通关之前就是新手村还没过的状态

一直“小心翼翼”不去升光等来打教学关(这句话真看吐了)是个什么玩意?

lz简直比林祥嫂还tm像个娘们 翻来覆去就是这点 ...
任务种类上命运2和1代一样就那么点东西,基本就是:剧情任务、普通任务、公共事件、打级副本、日落打击、6人副本。而剧情任务和普通任务占了任务总量的很大比重,在一代中这些任务都可以选择难度加强版,而2代里就变成了战斗乐趣平庸的鸡肋任务,普通的打级副本也是等级超低很快就会碾压,等于最后只有日落打击和6人副本,一个游戏占大头的内容都鸡肋了难道还是好事吗?好游戏不应该是全篇无尿点么。

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引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-10-7 22:30 发表

nf每周随机buff,每个buff都考验你和队友的配合,伤害分配,对时间的把握,和对关卡的熟悉程度。raid的关卡设计,澡堂,花园,跑酷,包括boss,基本把fps的所有玩法都涵盖了,还有解密,你说没关卡设计?你打过nf和 ...
棒鸡游戏最有特色的就是它的独到的“棒鸡式FPS”设计,高AI、多兵种、独特的武器设计、物理效果全覆盖,如果nf必须靠buff才能体现出难度那说明游戏关卡本体设计已经不够水平了,老光环的传奇难度不需要那些苛刻的buff就可以让你体验到高水准的战斗乐趣,没有buff就体现不出难度乐趣的话只能说明关卡设计已经本末倒置了,就好比用一等的调料烹饪二等的牛肉。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-8 08:23 编辑 ]

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其实就是3A大作没新意,游戏这东西就是玩创新而不是无脑堆砌

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突突突审美疲劳了
高清画面带来的感官刺激降低了

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看了lz回复 感觉就是在叫醒一个装睡的人

爱玩玩 不玩就那啥吧

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难道是任天堂强则业界强?

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年货fifa天天玩,其他好像也没啥特别感兴趣的了,神海4也是不功不过,倒是地平线让我眼前一亮,狩猎机器的末世模式倒是挺新鲜,最近还在玩,我感觉就是眼界高了,信息爆炸,娱乐方式多了,游戏方面真的更挑了,在现在这个框框下,就算升4k,也就是画质更好,新的游戏方式出现之前,很难出现令人炸裂的游戏了。

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让欧美厂单搞只会重复雅达利的历史,越来越无聊最后死亡。

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