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JOJO为什么一定要做格斗类型的?沙盘不行吗?

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做成口袋妖怪类,去和有不同替身的人战斗,收图鉴?


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jojo每一步几乎都是一本道剧情,做沙盘玩个蛋。黄金旋风那一代做的最棒



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本来就是1VS1的场合多,无双?敌兵是谁?哪个替身弱到能被一个无双死好几百个的?


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确实啊,根本没有大批量杂鱼场景,都是1v1

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开放世界难做,还要做角色能力和世界的互动,不然就是个跑路接任务的伪网游而已

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引用:
原帖由 @陈惯吸  于 2017-10-4 13:36 发表
jojo每一步几乎都是一本道剧情,做沙盘玩个蛋。黄金旋风那一代做的最棒
1v1也能做出新意的,JOJO做成沙盘游戏,特殊能力与环境互动可以有多种办法制敌,这根本就是JOJO战斗理念的完美体现。

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2017-10-4 14:19 发表
本来就是1VS1的场合多,无双?敌兵是谁?哪个替身弱到能被一个无双死好几百个的?
第一第二部

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2v2都没做好

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2017-10-4 10:12 发表
说真的,对格斗类型的游戏不感兴趣,手笨,很多招式我都搓不出来。作为一个JOJO粉,希望能出一款仁王类的JOJO作品,或者北斗无双那样的,第四部沙盘是最合适的。

本帖最后由 ruler510 于 2017104 10:17 通过手机版编辑
日本市场太小了,白皮不爱玩这个。
白皮爱玩啥你就玩啥。
或者就玩那几个仅存的日式大ip,想玩创新的日式游戏,就想多了

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沙盘只能做第四部吧

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第五部意大利,第七部美国西部也可以。

本帖最后由 ruler510 于 2017-10-4 21:17 通过手机版编辑

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来玩手机上的jojoss吧,氪金抽卡最好玩了,虽然差不多也快关服了

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2017-10-4 21:17 发表
第五部意大利,第七部美国西部也可以。

本帖最后由 ruler510 于 2017104 21:17 通过手机版编辑
意大利基本都是走马观花,和路人没有互动;第七部更不用说了,都是一本道模式,要我说第六部好凑合

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