魔王撒旦
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原帖由 @卖哥 于 2017-8-23 20:25 发表 比我想得要保守。 我以为boss战以外的内容会有比较大的发挥,可以在战斗前通过潜入破坏食物来源、休息场所、娱乐玩具削弱和激怒怪物(怒的怪物伤害更好速度更快但是招式会更规律),可以有效通过跑酷勾引来实现威力巨大的环境杀,而且联机也会变成类似魂系列的道具引发自动配对(就像最早的PV那样需要打架了再一直穿云箭招友军)。 现在看起来玩法上还是很接近传统怪猎的,潜入和跑酷没有实际应用,撞树不怎么可控而且表现出来的效果也不够好。 当然,也可能是试玩没有展现。
魔头
原帖由 @高露洁 于 2017-8-23 11:29 发表 mh本质上是一个非常严苛核心的背板游戏,还几乎没有真正的引导教程,全靠用户的毅力坚持和摸索,而且只要有这个动作系统核心在,这个问题就还真不容易改变 本帖最后由 高露洁 于 2017823 11:30 通过手机版编辑
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原帖由 陈惯吸 于 2017-8-24 18:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
原帖由 yicqy 于 2017-8-24 18:40 发表 posted by wap, platform: Android 这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂
原帖由 @陈惯吸 于 2017-8-24 18:31 发表 就现在这样已经一堆所谓老猎人如丧考妣,喊着这不是正统了。搞成那样的话还了得
原帖由 @yicqy 于 2017-8-24 18:40 发表 这么核心的游戏怎么会成为国民游戏的,一直没搞懂