小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:05 发表 在这个模式下光加存盘点是不够的 要么降低敌人仇恨和视野距离,要么规定存盘后GAME OVER再读盘,敌人位置复位 否则还是会被跑火车跑死 核心问题是那个新手村并非线性结构,自由度很高,又藏了太多东西,这还是生化4的思维 但是系统又不那么生化4,于是,Boom
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元始天尊
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是敌人位置复位 和mgs5警报复位类似
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-8-10 01:14 发表 我估计开发初期可能想过这个方向,然后觉得太复杂就放弃了,后面的关卡都不是这个风格的
原帖由 TJ-NNY 于 2017-8-10 01:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得这应该算最简单才是...固定的check point对开发根本不够成任何难度 反倒是这个游戏ps4版,这个引擎使用硬件的效率极低,ps3的画面还各种掉帧
阿呆
天外飞仙
Sp33
银河飞将
33
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-9 17:20 发表 我说第三章是下马威主要是三个理由 一是第三章比前两章难,这个没什么可说的,前两章本来就是剧情教学 二是玩家从这时候起要抛弃生化4的跑火车思路,在完全背板前追求地图全清是要不得的,除非有死个N次的觉 ...
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