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经典游戏怀旧专区
» 月轮是不是全方位不如白夜和晓月?
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[老游杂谈]
月轮是不是全方位不如白夜和晓月?
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没觉得月轮哪牛逼,当年捧着gba玩到瞎眼,操作非常不舒服。
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发表于 2017-8-20 01:52
只看该作者
个人认为是银河城中做得最好的
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发表于 2017-8-28 14:55
只看该作者
当时用GBA看毛片才是真瞎眼!
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发表于 2017-8-28 21:10
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posted by wap, platform: Android
同意古兰佐的看法
如果是老游戏玩家一路玩过来的 毫无疑问月轮是最高的
至于某楼提到的几个问题我来说一下
十字架性价比太高
基本上恶魔城每一作都会有那么几个武器特别强 而导致其他道具使用率低下 这点白夜也一样 后面的几作都有这样的通病 比如晓月的火剑特别好用 月下的真空剑过于强大
这点一直是系列通病 虽说月轮的十字架确实太强了 hit数减一半感觉正好
跳跃操作垃圾
这算不上大问题 事实上就是因为这个跳跃游戏才变的有意思 比如某些飞天怪物不好处理 但是打熟之后可以虐 月轮的游戏模式比较硬派 说简单点就是需要背板 说实话我通了10来周目还乐在其中 但是其他作品就玩不下去 就是因为太简单了 包括月下
有些卡牌太强
除了那个搓招开大的卡 其他的都还可以吧 事实上二周目全卡片的通关难度远比没卡片的野蛮人难度高 应该说明了这一点 野蛮人难度真正是刷点心扔道具就能虐boss 这个模式下十字架确实变态
地图标记不明确 主要是关卡设计问题 后来都是boss挨着存档 月轮挑战boss的成本高倒是真的 不过个人喜欢这个设定多一些
另外月轮比较喜欢的是地图隐藏物品的设计 这点明显参考了更多银河战士的设计 后面的恶魔城就没那么多隐藏物品捡是个遗憾
月轮这种硬派风格没有延续下去是个遗憾 后面刷道具为主的恶魔城rpg成分太多 不如月轮的平衡点做的好
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