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我们不是审美疲劳,是失去了对年货的高期望

次时代真正让我惊喜的是夭折的小岛做的那个第一人称寂静岭,剩下还有血源让我小震撼了一下,至于巫师3,GTA5也就这样。


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其实也别这么说,有人会跳出来告诉你,马里奥大金刚卡比万年跳跳跳都一个样



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posted by wap, platform: 小米5
年货不就是和电影续作一样?首部作品开个好头,二代可能锦上添花,三代以后只要不犯大错就会有稳定人群观看或游玩,你还想怎么样?游戏圈可没电影那么稳定,有这些年货稳定输出不错了,有本事你先让好莱坞多整一点新ip的电影大作出来,看看最近都是些什么烂货续作,电影都不敢加大投入了,你指望游戏什么?
还有你举例子的几个游戏,我保证地平线只要出了3代以上,照样让你觉得年货,这是个最接近流水线的产品,哪怕神海光环这种不是每年一代也逃不掉,其他几个例子要么是日本游戏,要么是波兰支柱产业,就好比新西兰作为指环王的拍摄地养活了多少人?
都是爆米花电影,也分漫威流水线和阿凡达恢宏巨制,每一部都像阿凡达那样拍好几年,这产业就完蛋了


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mjrj22  于 2017-6-15 16:00 发表
年货不就是和电影续作一样?首部作品开个好头,二代可能锦上添花,三代以后只要不犯大错就会有稳定人群观看或游玩,你还想怎么样?游戏圈可没电影那么稳定,有这些年货稳定输出不错了,有本事你先让好莱坞多整一点新ip的电影大作出来,看看最近都是些什么烂货续作,电影都不敢加大投入了,你指望游戏什么?
还有你举例子的几个游戏,我保证地平线只要出了3代以上,照样让你觉得年货,这是个最接近流水线的产品,哪怕神海光环这种不是每年一代也逃不掉,其他几个例子要么是日本游戏,要么是波兰支柱产业,就好比新西兰作为指环王的拍摄地养活了多少人?
都是爆米花电影,也分漫威流水线和阿凡达恢宏巨制,每一部都像阿凡达那样拍好几年,这产业就完蛋了
各有所好嘛
漫威票房照样好,年货销量节节高
说明爱好者还是众多

当然也就有不喜欢的
各抒己见

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @夏青  于 2017-6-15 14:17 发表
2,3年对一款3A大作,就是流水线效率了
波兰人的赛博朋克几年了?塞尔达几年?地平线几年,老滚6现在连开发计划都没有……这些作品记忆中从剧本筹备到最后前前后后都是5至少五年左右的时间
塞尔达只有四年周期,其中还有临时增加跨平台,奥德赛也只有三年半而已,我不觉得年货开发周期算短了,人家只是把一个组做几年,变成更有效率的几个组做几年,明明是更加高效的开发模式。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @FIFA09  于 2017-6-15 14:32 发表
那鸟人是矫情真正年货还数任天堂
一年里能出无数水管工换皮游戏
人家年货任天堂月货
你真是一天不黑任天堂不舒服2333。

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没有年货养着大厂 天天玩日呆游戏就能养活整个业界?

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posted by wap, platform: Chrome
乍看lz的观点有一点道理,但是其实你批评的主要是育碧的年货

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年货是快销品,快消品也有快销品的乐趣。

最讨厌的是竞技类做成年货,上一版还没玩熟呢,下一版又改掉了。

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引用:
原帖由 FIFA09 于 2017-6-15 14:32 发表
那鸟人是矫情真正年货还数任天堂
一年里能出无数水管工换皮游戏
人家年货任天堂月货
这种和索索杠也能话锋一转无脑黑任的低级troll是怎么在泥潭活到现在的?

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posted by wap, platform: Meizu M9
年货其实还算挺健康的开发模式。
你想巫师3如果遇到了仙女座类似的问题,整个公司几年憋一作的情况下抗打击能力就差太多了。

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