五道杠
原帖由 yuong32 于 2017-6-11 22:20 发表 能完整保留家PS4版的系统内核确实是完美了,实况18应该也有希望上NS吧
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混世魔头
魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 @风不行 于 2017-6-12 00:08 发表 我有个预感,fifa2018总销量应该会扩大,因为会有不少像我这种没什么时间在电视面前玩游戏的人因为ns的便携特性而买它。
魔头
爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 @gunsou 于 2017-6-12 01:35 发表 以NS目前的装机量和铺货速度,10月份fifa18 switch版的全球销量也就60~80W顶天了
原帖由 @藕是张力 于 2017-6-12 02:32 发表 我觉得会超百万
天外飞仙
原帖由 @gunsou 于 2017-6-12 08:35 发表 百万最终会,发售一个月应该没戏。主要是装机量拖累
禁止访问
原帖由 @卖哥 于 2017-6-11 22:17 发表 真替EA心疼 专门搞个引擎做夹心游戏,上下的资源都难以利用。
原帖由 @u571 于 2017-6-12 09:25 发表 EA的说法是NS适配寒霜没有问题,但是他们觉得定制一个专门NS版本渲染路径会更好 我猜测可能跟NS分手持模式和家用模式有关系,而且从目前试玩泄露图片上来看NS版本材质光照渲染跟PS4一样都是基于PBR,这么会资源难以利用?只有PS3/XO/以及手机这些很难跑PBR的硬件才真的叫难以开发,因为要为其专门美工优化一套另外材质
原帖由 @yfl2 于 2017-6-12 09:54 发表 动作也不同,不仅仅是渲染
原帖由 @u571 于 2017-6-12 09:57 发表 http://v.youku.com/v_show/id_XMjgxODQwODQ0OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction 起码看起来跟PC版FIFA17没有差别,18的话等实际发售再看