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[新闻] edge:《ARMS》确实嘲笑了那些在Wii时代天天嚷嚷着不要体感只要传统控制的玩家

感觉是wiisports上面拳击的续作


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posted by wap, platform: Chrome
反正主题曲超赞



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体感游戏偶尔来一个还是不错的,厂商别一股脑儿全上,扎堆必死,VR其实也类似


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引用:
原帖由 WWF 于 2017-5-19 01:53 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
一个格斗游戏没有靠帧数和节奏输入的不同,而实现不同的连段,感觉会少了很多乐趣。等你们先上,好评如潮再入,哈哈哈哈。
传统FTG,无论2D3D,你100个轻拳,100个重脚,200个真空波动拳(中拳发出),动作上,判定上是完全相同的。只是因为时机不同,会有克招性的不同,也许把对方打硬直,也许对方把你打硬直,尤其是3D格斗,帧数表更是绝对重要的知识。(你用了慢招遇到瞬发的,就一定会挨打)

而Arms明显不会有传统3DFTG那么精确到帧的输入,更没有那么多招式。但与此同时它的每一拳都不再是固定招式,出10拳都可以打的每拳都完全不同!但如果两人距离依然保持传统FTG的距离,那攻防转换以及出拳角度的计算恐怕手脑都顾不上了,——————所以拉长了距离。

从这个角度来说,ARMS的战斗已经脱离传统FTG靠背招记招来打的那套路子了,也可以说,这是制作理念上的创新了。
格斗游戏诞生了这么久,2D 3D隔了10年,3D格斗诞生之后已经过了二十多年了,从当年的大热门类型渐渐变成一个不那么主流的偏冷门类型了,是该有点新意了。

至于能不能成功,我说不好。但我希望能

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体感游戏最大的自由点就是可以更多细微的调整,不像传统那样一板一眼

好像天空之剑就好像自己握着剑一样过瘾,这游戏动作自由度应该更高

不过我玩这个更喜欢迅速冲进对手怀里一顿欧拉欧拉,远距离拉弹簧拳感觉太新手了些

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最近有哪个1v1游戏大卖的?


问题不在异质,体感,明明在1v1吧

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引用:
原帖由 @birdie  于 2017-5-19 12:13 发表
最近有哪个1v1游戏大卖的?


问题不在异质,体感,明明在1v1吧
任天堂大乱斗,虽然有多人模式,但是arms也有多人啊,核心玩法都是1V1不然太乱了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
直觉操作的好处是学习成本低,按键这类需要映射的学习成本高。
arms体感操作只需要4个按键,常规操作肯定更多更复杂,这就是好处。

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posted by wap, platform: Chrome
粪作!!!

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引用:
原帖由 birdie 于 2017-5-19 12:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
最近有哪个1v1游戏大卖的?


问题不在异质,体感,明明在1v1吧
所以有很奇特的多人联机,在联机建立后再开小房间的设计。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-5-19 11:35 发表

传统FTG,无论2D3D,你100个轻拳,100个重脚,200个真空波动拳(中拳发出),动作上,判定上是完全相同的。只是因为时机不同,会有克招性的不同,也许把对方打硬直,也许对方把你打硬直,尤其是3D格斗,帧数表更是 ...
准确说传统FTG不同持续帧命中后效果也不同,ARMS目前看就是比较宽泛的射击+格斗,判定还没那么严格。

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引用:
原帖由 yikars 于 2017-5-18 20:25 发表
玩异质死路一条
成功不成功才是决定他是不是异质的关键,拿衣服

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