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[新闻] 《东方天空璋 ~ Hidden Star In Four Seasons》体验版疯狂难度与普通难度试玩视频



http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0OTg3NzgyMA==.html

选择自机为琪露诺、次要季节为夏、难度为疯狂难度



http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0OTgxMzkyOA==.html

选择自机为博丽灵梦、关卡数为3、每个角色拥有固定季节(博丽灵梦为春、琪露诺为夏、射命丸文为秋、雾雨魔理沙为冬)、Z键为射击、X键为符卡、C键为季节解放、Shift键为低速移动、Esc键为暂停、游戏中设定有辅助主要季节用的次要季节装备、通过迅速击倒敌人、或成功擦弹敌弹、或符卡释放与季节解放消除敌弹来获得季节道具、最大能够积蓄6个、出现的季节物体包括樱、叶、红叶、雪、除此之外的登场道具项还有提升灵力的P道具、提升得点的点道具、季节解放消除敌弹后出现的自动回收型点(绿)道具

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2017-5-7 14:13 编辑 ]


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http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0OTk0ODg3Mg==.html

选择自机为博丽灵梦、次要季节为秋



http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0OTk0OTkxMg==.html

选择自机为射命丸文



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不懂纯问一下,东方弹幕游戏出了这么多,各种作玩点在哪里
我看这些游戏的视频,就是各种躲弹幕,有剧情吗,玩点是不是就是弹幕设计的不同?
还有为什么弹幕游戏喜欢选东方背景?东方爱好者爱玩这类的游戏人比较多吗,有没有其他动漫的

本帖最后由 億万千 于 2017-5-8 00:31 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 億万千 于 2017-5-8 00:29 发表
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不懂纯问一下,东方弹幕游戏出了这么多,各种作玩点在哪里
我看这些游戏的视频,就是各种躲弹幕,有剧情吗,玩点是不是就是弹幕设计的不同?
还有为什么弹幕游戏喜欢选东方背景? ...
1.各作玩点:幻想乡"百合"少女群体的扩展世界观、作者神主关于民俗的创作(设定、背景文字、捏他、二次创作扩展)、STG弹幕游戏本身(Lunatic疯狂难度挑战)、欣赏音乐、二次元与二次创作联动

2.剧情有、本质上和黑魂一样、剧情在背景文字与设定里(过场对话、符卡命名、音乐命名、标题命名、真实取材解读、周边书籍解读、二次创作解读)、虽然我是觉得、有些弹幕设计得过于"求新意"或"扣主题"、且本身作为弹幕系列的STG作品在纵版框架内也走不出多少前辈的阴影、但奈何神主创作节奏把握得很好、起步时一年或一年半一作、年纪大了名气有了取材耗得多了之后两年一作不会让很多人觉得玩一遍弹幕STG有多厌烦、相反、现在主流STG匮乏、东方Project系列作为一脉相承的常青树仍然是翘楚、甭管有些人多么瞧不起弹幕STG、有锅煮饭有碗吃饭就不错了

3.东方人的游戏当然喜欢东方背景、就跟日本主导的格斗游戏喜欢亚洲武学流派背景一样、即便是欧美风格的作品、很多起源设定也是不远万里到中国、日本、印度等地进行格斗体术修炼、或者改个老外冒充代表人、"其它动漫"不太懂、如果是AC的话、C有官方授权参与的一设漫画、设定集、以及有条件限制的随意创作二设同人志、A的话、有其它同人社团经过授权制作的作品

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