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[业评] 游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。

不觉的打击感是什么问题,最大的问题还是动作设计和判定


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我觉得日厂的手感,是早年开发街机游戏获得的大量经验的沉淀,比如卡普空,世嘉,这些开发人员很多都成了游戏界的大佬,这种对手感的把握在日厂里是作为一种传承流传下来。



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Forza4开始手感就完爆GT全家了吧,Forza5开始用X1手柄扳机键震动更是爽到家,LZ你知道啥就手感么?


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posted by wap, platform: Android
说句实在话,当年ps2的动作游戏真人快打少林武僧在美式动作游戏里手感非常棒

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2017-5-5 15:30 发表
看看仁王的动作,仁王的拔刀斩蓄力时转身是整个身体平移,非常尴尬。
再看看荣耀战魂的动作尤其是收割杂兵时的连续动作。
所谓手感都是可以量化的东西,日厂在技术上落后,用经验弥补,现在适用将来未必适用。
没毛病啊 标题美式
ubi法国公司

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欧美除了真人快打外做不出别的格斗游戏就是最好的例子了,真人快打的手感算是另类也不能说不好。

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @弟弟等等  于 2017-5-5 21:20 发表
我猜,是不是 1:日本技术保密做的太好  
2:日本企业终身雇佣,又很少破产 ,所以日本的这个方面技术 流出去 很少
鬼泣5是欧美作品,恶魔城暗影之王也是。

我不觉得它们的手感比日式游戏差。

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