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[老游杂谈] MD魂斗罗2-B boss的机械手臂怎么是高速闪烁的?

以前玩MD魂斗罗就发现过这个问题,到2-B机械手臂boss按了下暂停,发现手臂没有了,反复按暂停发现这手臂是高速闪烁的,这是什么原因?是因为既能限制?如果是活动块不够用,应该是两只手臂交替闪烁吧?
另外我记得ps铁拳3里忍者吉光有个招式是分身,两个身体也是高速闪烁的,与这个魂斗罗的原理差不多吧?

如图所示,第一张图有手臂,第二章图手臂消失了。

[ 本帖最后由 werety 于 2017-4-30 10:58 编辑 ]
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可能手臂是一个图层不是活动块,所以不能用正常的办法实现现在手臂的活动状况



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就算街机上很多游戏也这样

NEOGEO 很多游戏都这样


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请看 阿燐酱 大魔王的毁童年通关系列

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引用:
原帖由 @zuccbtpig  于 2017-4-30 22:41 发表
请看 阿燐酱 大魔王的毁童年通关系列
请说人话,搜不到~喷了

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引用:
原帖由 ztxzhang518 于 2017-5-1 09:23 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
请说人话,搜不到~喷了
是呀,我也没搜到。所问非所答。

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巨大活动块的游戏超出了浮点运算极限,所有的2D主机都这么解决

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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-5-1 09:40 发表
巨大活动块的游戏超出了浮点运算极限,所有的2D主机都这么解决
哦,就是说还是因为机能有限为之,我仔细看第一张图,发现图片右侧boss手肘关节那里出现了活动块缺失的情况,是不是因为与手肘同一水平线上那个“蓝色积木”造成同一行活动块太多所致?魔强统一战里这类情况太多了,四个浦饭同时使用必杀技,脚下的光波肯定无法显示完全。

那么闪烁为何可以缓解活动块压力?还是不太懂。

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fc的超级魂斗罗的f弹就是这样吧

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FC勇者斗恶龙几个人在一排超出的部分会闪烁

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拖慢,活动块消失,都是机能不够经常见到的

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机能限制有两种

一个是同行限制,一行的活动块数量有上限,超过了会显示不出来,所以程序会控制活动块间隔显示,有一些NB的游戏还会特意用这个特性显示一些特定效果。

一个是同屏限制,同时显示出来的活动块数量也有上限,这时候要么就是减少活动块数量,比如减少敌人或者子弹的数量,要么让这些超出的内容间隔显示

另外,对于MD来说就是用闪烁来制造半透明效果,一帧显示一帧不显示,可以制造出半透明的感觉的。

此外,这个手臂貌似用了较多了旋转计算,不知道显示效率是否会出问题。

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活动块不够吧。我记得有双打游戏人的影子也是闪烁的。按暂停会发现始终只有能显示一个影子

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