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[求助] 微软游戏部门最擅长把简单的问题搞复杂,然后把复杂的事搞烂

windows10的游戏商店,只要做的不够烂,每年都能旱涝保收带来大量恐怖的营收,xbox部门就有笔额外的意外之财,养活之前的团队足够了。偏偏这群sb脑残出来一个uwp,然后要求只有uwp才能上windos商店。很多游戏本来就是随便一个exe稳健挂在你商场,能卖多少是多少,本来就不指望你赚到多少钱,结果这么一搞还要额外花成本做uwp版,那么对不起,还真没有这钱这功夫浪费。明明windows10商店游戏可以做到同期steam 最少1/2的游戏数量水平,用户可以慢慢培养,结果偏偏自己多此一举,现在根本不给windows10做游戏。问题就出来了,这个营收不是假的,当初windows10就是要收分成,结果分成没有,版权费没有,忙了一大圈还白花力气


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因为之前的win32只能在x86 pc上运行。。uwp是微软重新设计的api,可以在pc/wp/xbox/hololens/lot上运行,微软用uwp把这一大家子人都搞活,所以想方设法让开发者都去开发uwp应用。。不是单纯只是游戏



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引用:
原帖由 ngw39 于 2017-4-21 11:14 发表
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因为之前的win32只能在x86 pc上运行。。uwp是微软重新设计的api,可以在pc/wp/xbox/hololens/lot上运行,微软用uwp把这一大家子人都搞活,所以想方设法让开发者都去开发uwp应用。。不 ...
科技公司的想法要和市场同步,先明白为什么要做windows10商店,是因为需要一个渠道增加营收来弥补windows10免费普及的营收缺口,而不是想着自己做标准。比对手晚了几年才反应过来,市场的落后者谈什么标准,根本没有资格。如果把眼光只放在pc,那么exe上windows10是理所当然的。steam其实什么都没做,就是做一个倒手商的活,最多负责审核这块,微软还要想着去管理发行产品本身,这不是笑话吗,也不看看自己有没有这个能力


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