小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:24 发表 GTA这个销量级别的游戏,全世界就这么一个。 所以你拿GTA来说定义大卖,本身就是个问题。 如果GTA才算大卖,这个世界上99.99%的游戏都不算大卖啊 老zelda难度高,偏解谜,限制了它的销量发展,即使如此也有 ...
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原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 16:54 发表 顶级游戏照样要受风格限制,前楼提到的大镖客和GTA就是个例子。 黑街圣徒,看门狗,黑手党这三个游戏质量不如GTA,但销量来说,都是几百万级别的 P5在JRPG里评价算是最高的一批,最近出货过150万。 不同类型游戏 ...
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:10 发表 P5的世界格局也不是看门狗这个级别的啊。 这个细究起来很麻烦了,JRPG是不是等同于一本道RPG? DQ是不是JRPG?DQX是不是开放世界RPG? JRPG划分是基于游戏内容还是游戏产地? 所以拿P5来做JRPG的标准,其实不太 ...
侠客
原帖由 曾经在林中的狼 于 2017-4-11 22:56 发表 同一个量级,Persona系列还是比真女神好卖,对这种中小型制作的游戏,风格影响很大 确实到了顶级系列除了游戏类型更多的就是品牌溢价了,知名度一高很多新玩家就会涌入,但还是不太信喜欢解谜的玩家能比喜欢射击的 ...
魔头
原帖由 @lightling 于 2017-4-11 13:16 发表 去年到今年,MGS5、大舅、FF15和塞尔达都是憋了N年才出来的大招。 就这样也没能在销量上取得优势,而这种大招连发,下次就不知道啥时候才有了。 日厂的问题不是做不出好游戏,而是开发周期和成本不可控。