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[新闻] 《中土世界:暗影战争》承诺改变前作剧情匮乏、内容重复的缺点

官方表示,前作的复仇和战斗系统是成功的,缺点在于故事过于匮乏,过分注重战斗,导致内容重复度太高。

续作有时候是更容易开发的类型,因为开发第一作的时候,你面临困难而复杂的局面,需要放弃很多内容,而续作才能让你真正实现最初的规划

制作组还确认复仇系统会进一步强化,产生更浓重的戏剧感,让敌人在玩家的心中占据更重要的地位

如果兽人打败你之后不杀你会让你更糟糕,那他们就会这么做,如果你死的次数太多,则会冒出NPC来拯救你

http://www.criticalhit.net/gamin ... ginal-games-vision/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 19:07 编辑 ]


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posted by wap, platform: Samsung
前作复仇之所以没跟剧情有结合就是因为随机决定的东西太多 塑造几个固定 有性格的兽人成为关键小弟就好多了



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posted by wap, platform: iPhone
这作有望成为今年黑马,第一作就看出系统潜力了,难得有以玩法为主导开发的欧美开放世界动作游戏。

个人认为这是与botw平行的另一种对开放世界互动模式的探索


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这游戏STEAM预售158,价格倒是不错。

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这种破烂战斗系统也能算成功...

这年头大家都喜欢砍围观群众么

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引用:
原帖由 mushroom 于 2017-4-9 11:34 发表
这种破烂战斗系统也能算成功...

这年头大家都喜欢砍围观群众么
就是抄蝙蝠侠而已
本来前作一开始就不是指环王游戏,是黑暗骑士崛起的游戏版改编
结果做一半诺兰不爽收回了授权,他们才把背景改成指环王
导致的直接结果就是整个游戏没几个有名的角色,最大牌的是咕噜……
另外蝙蝠侠的目标是潜入和战斗各占一半,前作明显是战斗重要性远大于潜入

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-9 11:38 发表

就是抄蝙蝠侠而已
本来前作一开始就不是指环王游戏,是黑暗骑士崛起的游戏版改编
结果做一半诺兰不爽收回了授权,他们才把背景改成指环王
导致的直接结果就是整个游戏没几个有名的角色,最大牌的是咕噜……
另 ...
蝙蝠侠这种在Level中掺点战斗的也就算了
中土5个小时以后就开始尽量避免战斗,实在太多太无聊了。所谓重复度太高的一个核心问题就是战斗的重复。
这个战斗系统下是不可能做好1v1的战斗的,前作的boss战玩过的都知道。

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前作白金得我好累

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posted by wap, platform: VIVO
前作一不小心就开火车了,导致一个任务明明很快就能解决一不小心就做很长时间。

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