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[业评] 为什么任天堂和第三方合作总是不那么顺利。

ps2是日式衰亡的开始。


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和日本第三方关系还是可以的  欧美就不行了

也别怪 机能限制啊 别个倒是想出 出了卖不好就算 缩水移植也移不了



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受众问题,除了任天堂其他所有第三方都没有能力做全年龄向游戏。


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首先,装机量是硬指标,这个达不到说啥也白搭.
其次,这是一个恶性循环. 销量不高->开放商不上心,移植随便外包一下,能上完事->玩家"我能买其他机种上的完全版,干嘛要买你这劣化移植版"->销量不高. 依此一直循环,形成死局.

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posted by wap, platform: Galaxy Note 5
第三方死掉和任地狱关系不大
相反地狱掌机奶了多少日系第三方

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老任平台受众全年龄,主要是3-15岁和25-60岁这两个年龄段,男女性比例平均。

索尼平台受众男性核心向,基本就是15-40岁这个年龄段,男性占压倒性优势。

三厂大多都做男性核心向游戏,所以上索尼平台不需要太考虑装机量,因为受众非常契合购买率会很高。老任平台则是只有1/4-1/3的受众会购买。

打个比方,在硬件水平接近的情况下,索尼装机量500万,老任装机量1000万,不同类型的三厂游戏上任索两个平台有不同比例的吸引率。

三厂男性向核心游戏,上索尼平台可以吸引90%的受众,500万*0.9=450万;上老任平台只能吸引30%的受众,1000万*30%=300万。所以男性向核心游戏,索尼平台装机量就算只有老任平台的一半,吸引的受众规模也要比老任大。

子供或女性向游戏,上索尼平台只能吸引10%的受众,500万*0.1=50万;上老任平台可以吸引70%的受众,1000万*70%=700万,这个差大了。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-4-4 11:59 编辑 ]

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记得WII、PS3和360世代看过第三方机构统计的三平台玩家分布比例

WII基本是分成三块,1/3子供1/3成年女性1/3成年男性,PS3是90%的成年男性,360是70%的成年男性30%女性

反正SONY平台从PS2开始一直是男性核心玩家占比最高的平台

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说到底就是个客层问题,客层不对,再好的游戏都白搭。

任天堂平台三坟不是盖的,因为大多数三厂只会做男性核心向游戏。L5不坟因为L5的游戏和任天堂平台客层太契合。

PSP其实是妇孺坟的,其实没人提罢了。

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只要PSV后继机不出,NS这次非常有希望改变男性核心玩家的受众问题。

PSV日本500万装机量,最少有300万PSV玩家会加盟NS。

PSV玩家加盟NS的关键还是看游戏,这个掌握在日本三厂手里。反正现在已经有亲索的日本三厂暗示了,SONY再不出PSV后继机掌机平台真的只有NS一个可选了。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @segaover  于 2017-4-4 07:32 发表
天诛、零,哪一个不是本来受众面就小?搞得好像游戏出之前随便卖几百万,出之后反而没了一样
恶魂比天诛和零更邪典

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posted by wap, platform: iPhone
因为任天堂做游戏机是为了卖自己的游戏,没考虑过第三方的需求,索尼微软做的游戏机是平台,需要第三方的游戏,所以考虑的是第三方的需求。

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posted by wap, platform: iPad
楼上各位说了很多很一针见血的原因,另外我觉得索尼喜欢各种莫名其妙的游戏也是主要原因之一,任天堂买的都是成名后的游戏,有固有粉丝,而索尼投资的都是无法马上判断市场前景的项目,索尼本身也喜欢做各种各样莫名其妙的游戏,风之旅人,花,蚊,胖公主,乐克乐克,怕他碰,ico旺达大舅,还有暴死的明日之子,最近的画到死,所以投恶魂血源女神异闻录仁王实在太正常了。换任天堂跟微软就很难说了

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posted by wap, platform: iPad
楼上各位说了很多很一针见血的原因,另外我觉得索尼喜欢各种莫名其妙的游戏也是主要原因之一,任天堂买的都是成名后的游戏,有固有粉丝,而索尼投资的都是无法马上判断市场前景的项目,索尼本身也喜欢做各种各样莫名其妙的游戏,风之旅人,花,蚊,胖公主,乐克乐克,怕他碰,ico旺达大舅,还有暴死的明日之子,最近的画到死,所以投恶魂血源女神异闻录仁王实在太正常了。换任天堂跟微软就很难说了

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posted by wap, platform: Android
任天堂并不需要第三方,主要是锦上添花的用途。如果不独占的话也显示不出平台的特点,所以会投资买一些独占的第三方作品。

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