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[新闻] 聊聊银河战士女主角的迷之肩宽和盔甲比例问题

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原帖由 卖哥 于 2017-4-4 21:27 发表

因为任天堂的劳动力在我看来更有价值,更不应该浪费在雷同的东西上。
扯犊子!因为所以喷了...还挺会造句


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原帖由 混血王子 于 2017-4-4 23:53 发表
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SFB Games Limited (formerly The Super Flash Bros.) is an independent video game developer based in London, England.

任天堂是发行商
反正当年触摸世代一堆实体2800日元的,我不信数字版卖2000日元赚的少了



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明明就是和钢铁杰克一样


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原帖由 江西恐狼 于 2017-4-4 23:58 发表
明明就是和钢铁杰克一样
全部在头部位置么

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原帖由 @卖哥  于 2017-4-4 23:56 发表
反正当年触摸世代一堆实体2800日元的,我不信数字版卖2000日元赚的少了
那是当年,触摸时代那些2800日元的游戏,放在现在这个时代1.99美元我都不会买

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posted by wap, platform: MAC OS X
整天琢磨这些问题的人大脑是发育的不太一样么?

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……擎天柱的车厢是哪里来的?

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原帖由 @卖哥  于 2017-4-4 23:12 发表
其实我对狂吹现在的状态确实是比较不满的,我认为现在的狂吹抛弃塞尔达作为新系列作品才是最好的,狂吹里面为了成为塞尔达去添加的小迷宫破坏了整个游戏的一体性。
我比较期待的塞尔达新作是地图尺度黑魂级别,不分几个迷宫不分谜题内外,每一个场景都有谜题设计。
新IP就不会有这么多资源投入了,因为是塞尔达才会万众期待,倒不如换个IP做箱庭解谜,比如让樱井试试做这类型游戏。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
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原帖由 @linkyw  于 2017-4-5 09:04 发表
……擎天柱的车厢是哪里来的?
附近码头借来的(手动滑稽)

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哪个游戏(辐射4?)来着,因为装甲(护甲?)跟人体比例差别太大,人物模型穿上装甲之后会自动在装甲内部被拉伸。
类推瞎掰一下,萨姆斯装甲里面其实是超空间,以三维世界来观测,萨姆斯确实被拉伸了,但处在超空间里的萨姆斯自己并不会感觉到异样。。。变球同理。

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