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荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-3-28 12:44 发表
2d塞尔达除了取得能力和拿钥匙的场景,其余都是3到4个场景出现一个谜题用于拦路,实际谜题数远远小于场景数,这也跟2d塞尔达的一个场景其实是一个房间的一部分有关,是因为机能问题而造成的妥协,但迷宫地图里却将一个场景划成看起来像一个房间的区域,给人以错觉。
3d塞尔达对场景的利用率则要高得多,因为一个场景就是一个房间
反正你既说了迷宫房间数量,又说了迷题数量

这里面有一个超过20个就行了,就说明你说的不对了

另外再怎么算也是没以前多,只不过是比以前少很多,和比以前少一些之间的区别


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
其实狂吹我估计迷题数量比以前作品少一半左右

四个缺加一块给你算以前一个半迷宫,我也让让步,可以了吧?

然后剩下的零碎加一起算以前的两个半迷宫!
够多了吧?

加一起等于四个迷宫
以前作品一般是6-8个迷宫
基本等于以前一半

本来狂吹这作迷宫以外地方就比以前作品大很多
所以迷宫和迷题数量体积大小缩水没什么可丢人的

关键是,明明是自己软肋,还硬扛别人长处!
这个不如,那个也不如!
看了就让人不爽想喷喷



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现在在地铁上,闲来无事,就来一战:
大象迷宫在游泳射箭阶段,很过瘾,但是一进去我就傻眼了,这做的也太简陋了,小,谜题也不过瘾,根本没有兴致去玩,只想快速完成任务,后来查了攻略才知道大象鼻子可以喷水,又例行公事地玩,打Boss还可以,但是迷宫给我的感觉真的算是很难受,没有惊喜的感觉,比时之笛的任何一个大迷宫都差多了,再加上画面,经常起雾,应该是雾霾,搞得看不清楚,也很难受。所以,大象迷宫的体验很差,我已经三天没玩了,就是因为从刚发售的兴奋,到现在的无趣,可能已经失去兴趣了。但是我会再探索的,不会放弃的。

120个神殿,加起来解谜的工作量也挺大,比时之笛所有迷宫加起来要多应该是肯定的。但是所有小神殿都是一种配色风格算怎么回事,系列传统的火风格,冰风格,水风格,森林风格等的迷宫去哪了,审美疲劳了。但是120个小神殿的解谜,有的难度太低,有的难度太高,不是很平衡。做的没有趣味性。每一个小神殿我的感受都是快点快点例行公事去打过去拿到一个徽章我就能去兑换血和体力。反正感觉就是很浮躁,不像以前的塞尔达进入迷宫之前我会存档,睡觉,第二天晚上一晚上就整这个迷宫了,是一种舍不得玩的感觉。但是本作的迷宫真的是一种敷衍的感受。我目前的进度才20个小时,所以说的很片面,只代表我这几天的感受。仅仅只是说迷宫部分,外面的荒野世界我还是挺喜欢的。


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引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-3-28 15:45 发表
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现在在地铁上,闲来无事,就来一战:
大象迷宫在游泳射箭阶段,很过瘾,但是一进去我就傻眼了,这做的也太简陋了,小,谜题也不过瘾,根本没有兴致去玩,只想快速完成任务,后来查 ...
惊了,大象鼻子喷水你看攻略,那迷宫还玩个什么劲啊

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感觉像火纹,一堆人说觉醒,结果卖最好,然后又出了if

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我想要四兽超可动玩具

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