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这年头是不是沙盘和开放世界成主流了

LZ 这说话逻辑简直爆炸。谁把他每一段之间的关系搞懂了可以指教我一下。我反正看不懂。


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
要是重装机兵能有大投入上主机多好



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引用:
原帖由 ylgtx 于 2017-3-24 08:24 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
要是重装机兵能有大投入上主机多好
这就是日系尴尬的地方了,小厂商没技术没财力进化,只能小打小闹做些有趣但过时的游戏;有能力做3A的那几家要么沉迷手游要么逐渐远离游戏业


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引用:
原帖由 @ylgtx  于 2017-3-24 08:24 发表
要是重装机兵能有大投入上主机多好
忘记metal max去玩mad max吧!

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-3-24 09:35 发表
这就是日系尴尬的地方了,小厂商没技术没财力进化,只能小打小闹做些有趣但过时的游戏;有能力做3A的那几家要么沉迷手游要么逐渐远离游戏业
但是日本市场太小,国际化IP太少,勇者斗恶龙/怪物猎人/妖怪手表这类就算3A制作,撑死了还是日本五百万级别,所以只有FF/MGS/生化危机能得到足够的预算。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-24 09:51 发表
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但是日本市场太小,国际化IP太少,勇者斗恶龙/怪物猎人/妖怪手表这类就算3A制作,撑死了还是日本五百万级别,所以只有FF/MGS/生化危机能得到足够的预算。
本土市场是根基嘛,哪有文化产业只做国际化产品的

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因为想让游戏讲一个好故事很难,而堆场景和制作碎片化任务从技术上还是相对比较容易的。
开放世界一旦性能上突破了瓶颈,在内容的复用率上也高出很多,比如同样一个场景,可以让玩家跑几十次,每次都有新感觉,因为玩家的选择多了

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