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[新闻] 这几天玩了荒野又回去玩了会儿阑尾OOT。发现不适应了

狂吹有很多彩蛋和惊喜,前提是玩家通了时之笛风棍假面公主这些的话


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说真的,你就把荒野之息当成一个全新的IP来玩就释怀了,因为这一作的迷宫真的太LOW,所有神殿的风格颜色配色都是蓝色高科技风,与传统的塞尔达迷宫的多样性相差太远,你就当成一个普通的任天堂新IP就好玩了,以后还有核心向的塞尔达出新作的,我还是更喜欢那样的塞尔达,虽然荒野之息也是非常好玩,只是乐趣完全不是同一个类型的,两者都需要,两者都好玩。



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时之笛 真心玩不来 手残


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话说OOT的大精灵为啥搞得色气那么重?不是子供向吗?也可能小孩不会注意这些

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作为一个跟风的,时之笛玩不进去,荒野之息玩进去出不来

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gb三部玩了好几遍就是玩不来3d的几部……有必要弄个机器玩wii版了……

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原帖由 @llawlieto  于 2017-3-18 17:23 发表
作为一个跟风的,时之笛玩不进去,荒野之息玩进去出不来
套用活塞运动的话,两者都是爽得不得了!!

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原帖由 @毯子  于 2017-3-18 13:11 发表
oot那种氛围真心吊打bow,儿子看我玩从城堡出来,几个僵尸站在那,他说不可怕,之后进了卡卡村,水井,真理之镜,被诅咒的蜘蛛家族,村后墓地的地下迷宫,吹赛尔达摇篮曲激活墓地洞穴大门,这一系列感觉,把7年后的世界营造的太压抑了太无敌了,儿子看了一直问我那一家人为什么变成蜘蛛了。

最抓人的就是把美好的世界毁灭给你看,然后你就迫切的想回到当初的美好,一点点的解开谜题豁然开朗,那么小的世界藏着那么多秘密,这样的使命感,孤独感,压抑感贯穿整个主线,简直比无所事事的bow不要好太多!
狂吹主线一直很明显啊。。一堆事情做怎么会无所事事。

以下剧透。。。。


狂吹一开始主角团就团灭了,公主和boss单挑中,link失忆,世界充满怪物到处都是废墟,随时即将毁灭。这主线剧情还不够压抑?非要黑漆漆的画面才压抑?


更别说中间各种回忆杀,抬头是废墟,回忆是繁华。


就世界探索性来说。狂吹吊打oot不知道几个来回。。。。。

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原帖由 cc0128 于 2017-3-18 19:21 发表
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狂吹主线一直很明显啊。。一堆事情做怎么会无所事事。

以下剧透。。。。


狂吹一开始主角团就团灭了,公主和boss单挑中,link失忆,世界充满怪物到处都是废墟,随时即将毁灭 ...
为Mipha妹子哭的稀里哗啦的人不知多少
荒野之息的细腻刻画做的非常非常棒

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原帖由 @蛇狸  于 2017-3-18 16:21 发表
说真的,你就把荒野之息当成一个全新的IP来玩就释怀了,因为这一作的迷宫真的太LOW,所有神殿的风格颜色配色都是蓝色高科技风,与传统的塞尔达迷宫的多样性相差太远,你就当成一个普通的任天堂新IP就好玩了,以后还有核心向的塞尔达出新作的,我还是更喜欢那样的塞尔达,虽然荒野之息也是非常好玩,只是乐趣完全不是同一个类型的,两者都需要,两者都好玩。
3D类估计是不会走回头路了,看青沼采访明显是OOT模式做不下去了,不断加强迷宫就是黄昏公主,然后从天空之剑就试图转型了。

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原帖由 @NF17  于 2017-3-18 19:31 发表
为Mipha妹子哭的稀里哗啦的人不知多少
荒野之息的细腻刻画做的非常非常棒
用了英语,不知道哪里有日语的片段能重温。。

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这作其实是galgame

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原帖由 @n2  于 2017-3-18 20:50 发表
用了英语,不知道哪里有日语的片段能重温。。
系统语言调成日文,进游戏看就可以了啊

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原帖由 @TotemG  于 2017-3-18 20:53 发表
系统语言调成日文,进游戏看就可以了啊
有重播么。。。orz。。存档已经过了几步路了。。

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原帖由 @n2  于 2017-3-18 21:02 发表
有重播么。。。orz。。存档已经过了几步路了。。
有啊,随时可以看,在任务的那一大类里,有一个分页就是专门存回忆的

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